ボクセルアート制作に使える無料OBJ→VOX変換ツール
OBJ→VOX変換ツールで、OBJメッシュをボクセル作品の土台にできます。表面を64 × 64 × 64グリッドに単色でサンプリングし、ダウンロード後にブロック編集や着色ができます。
- 100%無料
- 登録不要
- 回数無制限
- 安全性
変換回数は無制限で、1回に1ファイルを処理します。1ファイル50 MB以下、読み込み後の三角形100万個以下に対応。モデルは端末内に保持され、ローカルで処理されます。
OBJ→VOX変換ツール:形状と表面の細部を確認する参考モデル
メッシュ編集を計画しながらGLBサンプルの形状を確認できます。見た目の参考であり、OBJのマテリアル引き継ぎを示す例ではありません。
サンプル3Dモデル1
サンプル3Dモデル1の参考画像
サンプルGLBモデル1のインタラクティブプレビュー
サンプル3Dモデル2
サンプル3Dモデル2の参考画像
サンプルGLBモデル2のインタラクティブプレビュー
OBJ→VOX変換ツール:ポリゴンからボクセル表面へ
OBJの表面を固定ボクセルグリッドに収めます。元のスケールや細部を保つのではなく、メッシュをブロック状に表現します。
OBJメッシュから開始
メッシュ面を含む.objを1つ選択してください。付属するMTLファイルやテクスチャ画像は読み込まず、ジオメトリを読み取ります。
64 × 64 × 64のボクセル表面を作成
メッシュ表面を64 × 64 × 64グリッドに収め、単色のVOXで出力します。ボクセル化で細部や元の寸法は変わります。
メッシュの外側をサンプリング
変換ツールはOBJの三角形表面に沿ってボクセルを配置します。内部全体は埋めないため、必要な場合は内部ブロックを別途追加してください。
別ファイルの.voxをダウンロード
ブラウザーからVOXを保存し、元の.objは今後の作業用に保持できます。変換で元ファイルが上書きされることはありません。
OBJ→VOX変換のメリット:既存モデルからボクセルデザインを開始
作成済みの形状からボクセルデザインを始め、新しいスタイルを決める細部に手作業の編集を集中できます。
アカウントもクレジットも不要
ログインや生成クレジットなしでOBJファイルを選び、VOXを保存できます。変換もダウンロードも利用できます。
モデルは端末内で処理
.objは端末内で処理されます。.voxのダウンロード作成時にモデルデータを変換サーバーへ送信しません。
全体のデザインを新しいスタイルへ
ポリゴンモデルのおおまかな形を参考に、ボクセルで表現できます。細かな特徴はグリッドに合うように再設計できます。
細かな作業用に元データを保持
VOXはOBJの表面をスケール調整して表現したものです。別の制作で細かなジオメトリや元の寸法が必要になる場合に備え、元データを保持してください。
ボクセル小物・ブロック編集・配色実験に使えるOBJ→VOX変換ツール
変換したファイルを普段のボクセル編集に活用。ブロックの変更、配色、シルエットの調整で、ダウンロードした表面を仕上げられます。
既存のOBJからボクセルアートを制作
OBJの表面を単色VOXモデルに変換。64 × 64 × 64グリッドによるブロック状の土台を、対応ボクセルエディターで変形・着色できます。
モデリングした小物をブロックで再設計
OBJの全体のシルエットから始め、ボクセルグリッドにサンプリングされた後で細い部分や曲線を調整できます。
配色を一から作成
単色のVOX出力を新しいアートスタイルに合わせて着色できます。OBJの外部マテリアル設定はボクセルパレットとして使われません。
曲線とブロック状のデザインを比較
VOXと元のOBJを比べ、階段状の輪郭が新しいスタイルに合う部分と、手作業でブロックを変える部分を検討できます。
see3d.artのOBJ→VOX変換ツールの使い方
対応する.objを追加すると形式が自動認識されます。出力にVOXを選び、変換を実行してダウンロードしてください。
.objファイルを追加
出力形式にVOXを選択
変換して.voxをダウンロード
OBJ→VOX変換のFAQ:表面サンプリングとテクスチャの色
表面サンプリング、内部の充填、テクスチャの色が引き継がれない理由を確認できます。