免费 OBJ 转 VOX 转换器:用于体素艺术创作

使用 OBJ 转 VOX 转换器,以 OBJ 网格作为体素创作基础。转换将表面采样到 64 × 64 × 64 网格并以单色输出,下载后即可进行方块编辑与上色。

  • 100% 免费
  • 无需注册
  • 不限次数
  • 安全处理

不限转换次数,每次处理一个文件。每个文件最大 50 MB,导入后最多 100 万个三角形。模型始终保留在您的设备上,并在本地处理。

OBJ 转 VOX 转换器:形状与表面细节参考模型

规划网格编辑时,可查看这些示例 GLB 模型的形状。其外观仅作视觉参考,并不代表 OBJ 材质转移效果。

3D 示例模型 1

3D 示例模型 1 的参考图

GLB 示例模型 1 的交互预览

3D 示例模型 2

3D 示例模型 2 的参考图

GLB 示例模型 2 的交互预览

OBJ 转 VOX 转换器:从多边形生成体素表面

将 OBJ 表面适配至固定体素网格,生成网格的方块式表现形式,而非保留原始比例与精细细节。

从 OBJ 网格开始

请选择一个包含网格面的 .obj 文件。转换器只读取其中的几何体,不加载配套 MTL 文件或纹理图像。

构建 64 × 64 × 64 体素表面

将网格表面适配至 64 × 64 × 64 网格,导出单色 VOX 文件。体素化会改变精细细节和原始尺寸。

采样网格的外部表面

转换器沿 OBJ 三角形表面标记体素,不会填满整个内部空间。如需内部方块,请另行添加。

独立的 .vox 下载文件

从浏览器保存 VOX 结果,并保留 .obj 源文件供后续使用。转换不会覆盖原始文件。

OBJ 转 VOX 转换器优势:为体素设计提供建模起点

使用已建模的形状开始体素设计,将手动编辑用于体现新风格的细节。

无需账号或积分

选择 OBJ 文件并保存 VOX 结果,无需登录,也不消耗生成积分。转换与下载均可直接使用。

模型保留在您的设备上

您的 .obj 在设备本地处理。生成 .vox 下载文件时,不会将模型数据发送到转换服务器。

将整体设计转为新风格

创作体素版本时,保留多边形模型的大体形状作为参考。可重新设计精细特征,使其适应体素网格。

保留原始文件用于精细处理

VOX 是 OBJ 表面经过重新缩放后的表现形式。其他项目需要精细几何体或原始尺寸时,请使用保留的源文件。

OBJ 转 VOX 转换器:用于体素道具、方块编辑与配色尝试

将转换后的文件用于您的体素编辑流程,通过调整方块、选择颜色和细化轮廓,继续完善下载的表面。

从已有 OBJ 开始体素创作

将 OBJ 表面转为单色 VOX 模型。64 × 64 × 64 网格提供方块式起点,可在兼容体素编辑器中调整形状并上色。

将建模道具重新设计为方块风格

从 OBJ 的整体轮廓出发,在细薄或弯曲特征采样到体素网格后进行调整。

从零创建配色

为单色 VOX 导出结果上色,适配新的艺术风格;OBJ 的外部材质设置不会用作体素调色板。

比较曲线与方块式设计

对照原始 OBJ 检查 VOX,判断哪些阶梯状轮廓适合新风格,哪些方块需要手动调整。

如何使用 see3d.art 的 OBJ 转 VOX 转换器

添加受支持的 .obj 文件,转换器会自动识别其格式。选择 VOX 作为输出,执行转换并保存下载文件。

  • 添加 .obj 文件

  • 选择 VOX 作为输出

  • 转换并下载 .vox

OBJ 转 VOX 常见问题:表面采样与纹理颜色

了解表面采样、内部填充,以及纹理颜色无法转移的原因。