免费 glTF 转 GLB 转换器:用于单文件交付

使用 glTF 转 GLB 转换器,将内嵌资源的 glTF 场景封装为单个二进制 GLB 文件。受支持的材质和动画可转入下载文件,供兼容查看器与实时应用使用。

  • 100% 免费
  • 无需注册
  • 不限次数
  • 安全处理

不限转换次数,每次处理一个文件。每个文件最大 50 MB,导入后最多 100 万个三角形。模型始终保留在您的设备上,并在本地处理。

glTF 转 GLB 转换器:形状与表面细节参考模型

转换场景前,可通过这些 GLB 示例思考形状与细节。它们是参考资产,并非您自己的文件转换后的结果。

3D 示例模型 1

3D 示例模型 1 的参考图

GLB 示例模型 1 的交互预览

3D 示例模型 2

3D 示例模型 2 的参考图

GLB 示例模型 2 的交互预览

glTF 转 GLB 转换器:内嵌场景封装

此转换方向将导入的 glTF 网格封装为二进制 GLB 以供交付。可用属性来自源文件,并须满足以下导入与导出要求。

使用内嵌资源的 glTF 文件

请选择内嵌网格缓冲区与图像的 .gltf 文件。引用独立 BIN 文件或纹理文件夹的文件需先重新封装。

下载单个二进制 GLB

将导入的网格导出为单个 GLB 文件。源文件中受支持的场景数据可一并转移;转换不会补充缺失的纹理或动画。

转移受支持的材质与动画

导入器和导出器支持的场景数据,可从内嵌资源的 glTF 转移到输出。请在查看器中检查最终外观与播放效果。

独立的 .glb 下载文件

从浏览器保存 GLB 结果,并保留 .gltf 源文件供后续使用。转换不会覆盖原始文件。

glTF 转 GLB 转换器优势:用于场景交付的二进制资产

为偏好 GLB 的应用创建内嵌场景的二进制交付版本,同时保留可编辑的源文件。

无需账号或积分

选择 glTF 文件并保存 GLB 结果,无需登录,也不消耗生成积分。转换与下载均可直接使用。

模型保留在您的设备上

您的 .gltf 在设备本地处理。生成 .glb 下载文件时,不会将模型数据发送到转换服务器。

适配查看器偏好的文件格式

目标工具接受 GLB 时,可将内嵌场景转换到该容器,无需手动重建网格和受支持的材质设置。

保留源文件用于专项编辑

GLB 是 glTF 资产的交付版本。后续工作需要原始表示形式或导出中省略的信息时,请使用保留的源文件。

glTF 转 GLB 转换器:用于查看器导入、场景交付与应用交接

将转换后的文件用于您的查看器或场景应用。以下示例侧重网格展示及其与其他资产的整合。

封装内嵌场景以便交付

将资源完整内嵌的 glTF 文件转换为单个二进制 GLB 资产,供兼容查看器使用。受支持的材质与动画可一并转移,无需管理 JSON 格式的交付文件。

准备交付给查看器使用的文件

以内嵌资源的 glTF 为源文件,向查看器要求该格式的协作者交付二进制 GLB。

导出后检查受支持的动画

在目标应用中加载 GLB,整合资产前确认转移的动画和材质效果。

为应用集成准备资产

将 GLB 作为兼容应用资产流程的输入,并在发布前检查受支持的材质与场景行为。

如何使用 see3d.art 的 glTF 转 GLB 转换器

添加受支持的 .gltf 文件,转换器会自动识别其格式。选择 GLB 作为输出,执行转换并保存下载文件。

  • 添加 .gltf 文件

  • 选择 GLB 作为输出

  • 转换并下载 .glb

glTF 转 GLB 常见问题:输入封装与文件大小

了解输入封装、文件大小,以及 GLB 导出中受支持的场景数据。