免费 GLB 转 VOX 转换器:用于方块风格创作
使用 GLB 转 VOX 转换器,将 GLB 模型重新呈现为方块状表面。单色 VOX 下载文件适配 64 × 64 × 64 网格,可作为在体素编辑器中上色与调整形状的基础。
- 100% 免费
- 无需注册
- 不限次数
- 安全处理
不限转换次数,每次处理一个文件。每个文件最大 50 MB,导入后最多 100 万个三角形。模型始终保留在您的设备上,并在本地处理。
GLB 转 VOX 转换器:形状与表面细节参考模型
将这些示例 GLB 资产作为视觉参考,观察整体形状与表面细节,确定您自己的导出需要重点保留哪些内容。
3D 示例模型 1
3D 示例模型 1 的参考图
GLB 示例模型 1 的交互预览
3D 示例模型 2
3D 示例模型 2 的参考图
GLB 示例模型 2 的交互预览
GLB 转 VOX 转换器:在体素网格上采样表面
将 GLB 表面适配至固定体素网格,生成网格的方块式表现形式,而非保留原始比例与精细细节。
打开资源完整内嵌的 GLB
请选择内嵌网格数据与图像的 .glb 文件。如果资产需要压缩解码器,请先导出为未压缩版本。
构建 64 × 64 × 64 体素表面
将网格表面适配至 64 × 64 × 64 网格,导出单色 VOX 文件。体素化会改变精细细节和原始尺寸。
将整个模型适配到网格
体素化会将表面重新缩放到固定网格。此工具不提供分辨率调整,您可在体素编辑器中继续细化生成的方块。
独立的 .vox 下载文件
从浏览器保存 VOX 结果,并保留 .glb 源文件供后续使用。转换不会覆盖原始文件。
GLB 转 VOX 转换器优势:为体素艺术提供初始形状
复用数字资产的大体形态作为体素创作基础,再在编辑器中决定颜色和细节。
无需账号或积分
选择 GLB 文件并保存 VOX 结果,无需登录,也不消耗生成积分。转换与下载均可直接使用。
模型保留在您的设备上
您的 .glb 在设备本地处理。生成 .vox 下载文件时,不会将模型数据发送到转换服务器。
从已有形状开始创作
以 GLB 的轮廓作为体素作品的起点,把编辑时间用于方块位置和颜色调整,无需手动搭建整个形状。
保留原始文件用于精细处理
VOX 是 GLB 表面经过重新缩放后的表现形式。其他项目需要精细几何体或原始尺寸时,请使用保留的源文件。
GLB 转 VOX 转换器:用于方块道具、轮廓研究与新配色
将转换后的文件用于您的体素编辑流程,通过调整方块、选择颜色和细化轮廓,继续完善下载的表面。
为 GLB 模型生成方块式轮廓
将 GLB 表面转换为 64 × 64 × 64 网格上的单色 VOX 模型。以此作为体素艺术的初始形状,再在兼容的编辑器中上色和细化。
搭建游戏道具的方块雏形
以 GLB 道具体素化后的轮廓为基础,调整细小特征,使其在体素尺度下清晰可辨。
设计不同的配色效果
在体素编辑器中为单色结果上色,无需依赖 GLB 原始的纹理外观。
探索简化后的轮廓
比较体素化形状与 GLB 的轮廓,确定手动编辑方块时需要强化哪些独特特征。
如何使用 see3d.art 的 GLB 转 VOX 转换器
添加受支持的 .glb 文件,转换器会自动识别其格式。选择 VOX 作为输出,执行转换并保存下载文件。
添加 .glb 文件
选择 VOX 作为输出
转换并下载 .vox
GLB 转 VOX 常见问题:网格细节与输出颜色
了解固定网格如何改变细节,以及 VOX 为何使用单色。