免费 glTF 转 OBJ 转换器:用于几何体编辑

使用 glTF 转 OBJ 转换器,将资源完整内嵌的 glTF 文件中的几何体转入 OBJ 编辑流程。导出带法线和可用 UV 的静态网格,再在建模工具中创建所需材质。

  • 100% 免费
  • 无需注册
  • 不限次数
  • 安全处理

不限转换次数,每次处理一个文件。每个文件最大 50 MB,导入后最多 100 万个三角形。模型始终保留在您的设备上,并在本地处理。

glTF 转 OBJ 转换器:形状与表面细节参考模型

转换场景前,可通过这些 GLB 示例思考形状与细节。它们是参考资产,并非您自己的文件转换后的结果。

3D 示例模型 1

3D 示例模型 1 的参考图

GLB 示例模型 1 的交互预览

3D 示例模型 2

3D 示例模型 2 的参考图

GLB 示例模型 2 的交互预览

glTF 转 OBJ 转换器:静态网格导出

此转换方向从 glTF 提取 OBJ 表面,用于静态几何体交换,并将可用网格属性带入导出文件。

使用内嵌资源的 glTF 文件

请选择内嵌网格缓冲区与图像的 .gltf 文件。引用独立 BIN 文件或纹理文件夹的文件需先重新封装。

提取 OBJ 网格

导出网格几何体、法线和可用的 UV 坐标。不导出顶点颜色、MTL 文件、纹理图像和动画。

创建静态网格交付文件

独立使用导出的 OBJ,不依赖 glTF 的动画。项目需要继续编辑动画或场景时,请保留源场景。

独立的 .obj 下载文件

从浏览器保存 OBJ 结果,并保留 .gltf 源文件供后续使用。转换不会覆盖原始文件。

glTF 转 OBJ 转换器优势:在场景之外继续建模

将几何体转入建模流程,同时保留 glTF 场景用于材质与动画处理。

无需账号或积分

选择 glTF 文件并保存 OBJ 结果,无需登录,也不消耗生成积分。转换与下载均可直接使用。

模型保留在您的设备上

您的 .gltf 在设备本地处理。生成 .obj 下载文件时,不会将模型数据发送到转换服务器。

选择以几何体为重点的交付方式

协作者不需要场景动画或材质设置时,可使用此 OBJ 编辑网格。请保留 glTF 供后续场景工作使用。

单独规划材质交接

OBJ 提供从 glTF 提取的几何体。您或协作者重建材质时,请保留原有表面参考资料以供使用。

glTF 转 OBJ 转换器:用于形状调整、拓扑处理与纹理准备

将转换后的文件用于您的建模流程。以下示例介绍下载后的形状调整与表面准备。

编辑 glTF 场景内的几何体

从内嵌资源的 glTF 中提取静态 OBJ 网格,用于建模与几何体清理。以可用的法线和 UV 坐标为基础继续编辑。

调整场景物件的比例

在建模工具中打开提取的 OBJ,修改此前以内嵌资源的 glTF 交付的网格形状。

准备新的表面效果

检查网格的可用 UV,并重建材质以呈现不同视觉效果,同时保留源场景作为参考。

准备静态参考资产

建模任务不涉及场景动画行为时,可将 OBJ 分享给需要在网格编辑器中重建形状的人。

如何使用 see3d.art 的 glTF 转 OBJ 转换器

添加受支持的 .gltf 文件,转换器会自动识别其格式。选择 OBJ 作为输出,执行转换并保存下载文件。

  • 添加 .gltf 文件

  • 选择 OBJ 作为输出

  • 转换并下载 .obj

glTF 转 OBJ 常见问题:静态网格数据与输入资源

了解哪些内容会转为静态网格数据,以及如何准备资源完整内嵌的 glTF 输入文件。