免費 glTF 轉 OBJ 轉換器:適用於幾何編輯
使用 glTF 轉 OBJ 轉換器,將資源完整內嵌的 glTF 檔案中的幾何轉入 OBJ 編輯流程。匯出含法線與可用 UV 的靜態網格,再於建模工具中建立所需材質。
- 100% 免費
- 免註冊
- 不限次數
- 安全處理
不限轉換次數,每次處理一個檔案。每個檔案最大 50 MB,匯入後最多 100 萬個三角形。模型全程保留在您的裝置上,並於本機處理。
glTF 轉 OBJ 轉換器:形狀與表面細節參考模型
轉換場景前,可透過這些 GLB 範例思考形狀與細節。它們是參考素材,並非您自己的檔案轉換後的結果。
3D 範例模型 1
3D 範例模型 1 的參考圖
GLB 範例模型 1 的互動預覽
3D 範例模型 2
3D 範例模型 2 的參考圖
GLB 範例模型 2 的互動預覽
glTF 轉 OBJ 轉換器:靜態網格匯出
此轉換方向從 glTF 提取 OBJ 表面,用於靜態幾何交換,並將可用網格屬性帶入匯出檔案。
使用內嵌資源的 glTF 檔案
請選取內嵌網格緩衝區與影像的 .gltf 檔案。參照獨立 BIN 檔案或貼圖資料夾的檔案,需先重新封裝。
提取 OBJ 網格
匯出網格幾何、法線與可用的 UV 座標。不匯出頂點色彩、MTL 檔案、貼圖影像或動畫。
建立靜態網格交付檔案
獨立使用匯出的 OBJ,不依賴 glTF 的動畫。專案需要繼續編輯動畫或場景時,請保留來源場景。
獨立的 .obj 下載檔案
從瀏覽器儲存 OBJ 結果,並保留 .gltf 來源檔案供後續使用。轉換不會覆寫原始檔案。
glTF 轉 OBJ 轉換器優點:在場景之外繼續建模
將幾何轉入建模流程,同時保留 glTF 場景用於材質與動畫處理。
無需帳號或點數
選取 glTF 檔案並儲存 OBJ 結果,無需登入,也不消耗生成點數。轉換與下載均可直接使用。
模型保留在您的裝置上
您的 .gltf 在裝置本機處理。產生 .obj 下載檔案時,不會將模型資料傳送至轉換伺服器。
選擇以幾何為重點的交付方式
協作者不需要場景動畫或材質設定時,可使用此 OBJ 編輯網格。請保留 glTF 供後續場景工作使用。
另外規劃材質交接
OBJ 提供從 glTF 提取的幾何資料。您或協作者重建材質時,請保留原有表面參考資料以供使用。
glTF 轉 OBJ 轉換器:適用於形狀調整、拓樸處理與貼圖準備
將轉換後的檔案用於您的建模流程。以下範例介紹下載後的形狀調整與表面準備。
編輯 glTF 場景內的幾何
從內嵌資源的 glTF 提取靜態 OBJ 網格,用於建模與幾何清理。以可用的法線與 UV 座標為基礎繼續編輯。
調整場景物件的比例
在建模工具中開啟提取的 OBJ,修改原先以內嵌資源的 glTF 交付的網格形狀。
準備新的表面效果
檢查網格的可用 UV,並重建材質以呈現不同視覺效果,同時保留來源場景作為參考。
準備靜態參考素材
建模工作不涉及場景動畫行為時,可將 OBJ 分享給需要在網格編輯器中重建形狀的人。
如何使用 see3d.art 的 glTF 轉 OBJ 轉換器
加入受支援的 .gltf 檔案,轉換器會自動辨識格式。選取 OBJ 作為輸出,執行轉換並儲存下載檔案。
加入 .gltf 檔案
選取 OBJ 作為輸出
轉換並下載 .obj
glTF 轉 OBJ 常見問題:靜態網格資料與輸入資源
了解哪些內容會轉為靜態網格資料,以及如何準備資源完整內嵌的 glTF 輸入檔案。