免費 glTF 轉 GLB 轉換器:適用於單一檔案交付

使用 glTF 轉 GLB 轉換器,將內嵌資源的 glTF 場景封裝為單一二進位 GLB 檔案。受支援的材質與動畫可轉入下載檔案,供相容檢視器與即時應用程式使用。

  • 100% 免費
  • 免註冊
  • 不限次數
  • 安全處理

不限轉換次數,每次處理一個檔案。每個檔案最大 50 MB,匯入後最多 100 萬個三角形。模型全程保留在您的裝置上,並於本機處理。

glTF 轉 GLB 轉換器:形狀與表面細節參考模型

轉換場景前,可透過這些 GLB 範例思考形狀與細節。它們是參考素材,並非您自己的檔案轉換後的結果。

3D 範例模型 1

3D 範例模型 1 的參考圖

GLB 範例模型 1 的互動預覽

3D 範例模型 2

3D 範例模型 2 的參考圖

GLB 範例模型 2 的互動預覽

glTF 轉 GLB 轉換器:內嵌場景封裝

此轉換方向將匯入的 glTF 網格封裝為二進位 GLB 以供交付。可用屬性來自來源檔案,並須符合以下匯入與匯出要求。

使用內嵌資源的 glTF 檔案

請選取內嵌網格緩衝區與影像的 .gltf 檔案。參照獨立 BIN 檔案或貼圖資料夾的檔案,需先重新封裝。

下載單一二進位 GLB

將匯入的網格匯出為單一 GLB 檔案。來源檔案中受支援的場景資料可一併轉移;轉換不會補上缺少的貼圖或動畫。

轉移受支援的材質與動畫

匯入器與匯出器支援的場景資料,可從內嵌資源的 glTF 轉移至輸出。請在檢視器中檢查最終外觀與播放效果。

獨立的 .glb 下載檔案

從瀏覽器儲存 GLB 結果,並保留 .gltf 來源檔案供後續使用。轉換不會覆寫原始檔案。

glTF 轉 GLB 轉換器優點:用於場景交付的二進位素材

為偏好 GLB 的應用程式建立內嵌場景的二進位交付版本,同時保留可編輯的來源檔案。

無需帳號或點數

選取 glTF 檔案並儲存 GLB 結果,無需登入,也不消耗生成點數。轉換與下載均可直接使用。

模型保留在您的裝置上

您的 .gltf 在裝置本機處理。產生 .glb 下載檔案時,不會將模型資料傳送至轉換伺服器。

配合檢視器偏好的檔案格式

目標工具接受 GLB 時,可將內嵌場景轉換至該容器,無需手動重建網格與受支援的材質設定。

保留來源檔案以供特定編輯工作

GLB 是 glTF 素材的交付版本。後續工作需要原始表示形式或匯出中省略的資訊時,請使用保留的來源檔案。

glTF 轉 GLB 轉換器:適用於檢視器匯入、場景交付與應用程式交接

將轉換後的檔案用於您的檢視器或場景應用程式。以下範例著重於網格展示及其與其他素材的整合。

封裝內嵌場景以便交付

將資源完整內嵌的 glTF 檔案轉換為單一二進位 GLB 素材,供相容檢視器使用。受支援的材質與動畫可一併轉移,無需管理 JSON 格式的交付檔案。

準備交付給檢視器使用的檔案

以內嵌資源的 glTF 為來源檔案,向檢視器要求該格式的協作者交付二進位 GLB。

匯出後檢查受支援的動畫

在目標應用程式中載入 GLB,整合素材前確認轉移的動畫與材質效果。

為應用程式整合準備素材

將 GLB 作為相容應用程式素材流程的輸入,並在發布前檢查受支援的材質與場景行為。

如何使用 see3d.art 的 glTF 轉 GLB 轉換器

加入受支援的 .gltf 檔案,轉換器會自動辨識格式。選取 GLB 作為輸出,執行轉換並儲存下載檔案。

  • 加入 .gltf 檔案

  • 選取 GLB 作為輸出

  • 轉換並下載 .glb

glTF 轉 GLB 常見問題:輸入封裝與檔案大小

了解輸入封裝、檔案大小,以及 GLB 匯出中受支援的場景資料。