免費 VOX 轉 OBJ 轉換器:適用於多邊形建模

使用 VOX 轉 OBJ 轉換器,將體素作品的表面轉為建模用的 OBJ 網格。在編輯器中重塑方塊或建立新材質;匯出不會自動平滑模型或重建拓樸。

  • 100% 免費
  • 免註冊
  • 不限次數
  • 安全處理

不限轉換次數,每次處理一個檔案。每個檔案最大 50 MB,匯入後最多 100 萬個三角形。模型全程保留在您的裝置上,並於本機處理。

VOX 轉 OBJ 轉換器:形狀與表面細節參考模型

規劃由體素轉出的素材時,可觀察這些 GLB 參考模型的形態。它們是範例模型,並非 VOX 轉換結果。

3D 範例模型 1

3D 範例模型 1 的參考圖

GLB 範例模型 1 的互動預覽

3D 範例模型 2

3D 範例模型 2 的參考圖

GLB 範例模型 2 的互動預覽

VOX 轉 OBJ 轉換器:將體素表面轉為多邊形

此轉換方向從 VOX 提取 OBJ 表面,用於靜態幾何交換,並將可用網格屬性帶入匯出檔案。

讀取 MagicaVoxel 表面

請選取一個 .vox 模型。其體素表面會在匯入時轉為多邊形幾何,並包含來自匯入色盤的頂點色彩。

提取 OBJ 網格

將 VOX 三角形網格與法線匯出為 OBJ。不會產生 UV 貼圖,也不匯出頂點色彩、MTL 檔案、貼圖影像或動畫。

保留方塊狀表面

轉換不會平滑邊角或重建拓樸。產生的多邊形網格可供建模工具繼續處理方塊形態。

獨立的 .obj 下載檔案

從瀏覽器儲存 OBJ 結果,並保留 .vox 來源檔案供後續使用。轉換不會覆寫原始檔案。

VOX 轉 OBJ 轉換器優點:從方塊編輯到網格編輯

後續修改更適合在表面網格上完成時,可對體素轉出的設計使用多邊形建模技術。

無需帳號或點數

選取 VOX 檔案並儲存 OBJ 結果,無需登入,也不消耗生成點數。轉換與下載均可直接使用。

模型保留在您的裝置上

您的 .vox 在裝置本機處理。產生 .obj 下載檔案時,不會將模型資料傳送至轉換伺服器。

為下一階段設計選擇網格工具

後續修改更適合在表面網格上完成時,OBJ 版本可讓您對體素轉出的形狀使用多邊形編輯技術。

另外規劃材質交接

OBJ 提供從 VOX 提取的幾何資料。您或協作者重建材質時,請保留原有表面參考資料以供使用。

VOX 轉 OBJ 轉換器:適用於方塊重塑、拓樸處理與貼圖製作

將轉換後的檔案用於您的建模流程。以下範例介紹下載後的形狀調整與表面準備。

將體素作品作為多邊形幾何編輯

將 VOX 素材的可見表面匯出為 OBJ 網格。在建模應用程式中重塑方塊、調整拓樸或建立新材質設定。

用網格工具重塑方塊

對匯出的 OBJ 使用多邊形編輯操作,突破逐格編輯的方式,調整由體素轉出的設計。

建立新的拓樸或表面風格

在建模應用程式中以 OBJ 為參考,進行手動重新拓樸、平滑或貼圖處理。

將體素形態用作建模參考

匯入 OBJ 作為粗模參考,製作更精細的多邊形素材;保留原始 VOX,以便修改整體設計。

如何使用 see3d.art 的 VOX 轉 OBJ 轉換器

加入受支援的 .vox 檔案,轉換器會自動辨識格式。選取 OBJ 作為輸出,執行轉換並儲存下載檔案。

  • 加入 .vox 檔案

  • 選取 OBJ 作為輸出

  • 轉換並下載 .obj

VOX 轉 OBJ 常見問題:材質與方塊狀拓樸

了解材質、方塊狀拓樸,以及讓表面更平滑所需的編輯步驟。