ポリゴンモデリング向けの無料VOX→OBJ変換ツール
VOX→OBJ変換ツールで、ボクセル作品の表面をモデリング用のOBJメッシュにできます。エディターでブロック変形や新しいマテリアル設定を行えます。自動スムージングやリトポロジーは行いません。
- 100%無料
- 登録不要
- 回数無制限
- 安全性
変換回数は無制限で、1回に1ファイルを処理します。1ファイル50 MB以下、読み込み後の三角形100万個以下に対応。モデルは端末内に保持され、ローカルで処理されます。
VOX→OBJ変換ツール:形状と表面の細部を確認する参考モデル
ボクセル由来のアセットを計画する際に、GLB参考モデルの形状をご覧ください。これらはサンプルであり、VOXの変換結果ではありません。
サンプル3Dモデル1
サンプル3Dモデル1の参考画像
サンプルGLBモデル1のインタラクティブプレビュー
サンプル3Dモデル2
サンプル3Dモデル2の参考画像
サンプルGLBモデル2のインタラクティブプレビュー
VOX→OBJ変換ツール:ボクセル表面をポリゴンへ
VOXからOBJの表面を抽出します。静的ジオメトリの受け渡し用に、利用可能なメッシュ属性を出力へ引き継ぎます。
MagicaVoxelの表面を読み込み
.voxモデルを選択してください。ボクセル表面は読み込み時にポリゴンジオメトリとなり、読み込んだパレットに基づく頂点カラーを含みます。
OBJメッシュを抽出
VOXの三角形メッシュと法線をOBJで出力。UVマップは生成されず、頂点カラー、MTLファイル、テクスチャ画像、アニメーションも出力されません。
ブロック状の表面を保持
変換で角を滑らかにしたりトポロジーを再構築したりはしません。ブロック形状をポリゴンメッシュとしてモデリングツールへ渡せます。
別ファイルの.objをダウンロード
ブラウザーからOBJを保存し、元の.voxは今後の作業用に保持できます。変換で元ファイルが上書きされることはありません。
VOX→OBJ変換のメリット:ブロック編集からメッシュ編集へ
次の変更がサーフェスメッシュの方が行いやすい場合、ボクセル由来のデザインにポリゴンモデリング技術を使えます。
アカウントもクレジットも不要
ログインや生成クレジットなしでVOXファイルを選び、OBJを保存できます。変換もダウンロードも利用できます。
モデルは端末内で処理
.voxは端末内で処理されます。.objのダウンロード作成時にモデルデータを変換サーバーへ送信しません。
次のデザイン工程にメッシュツールを選ぶ
次の変更がサーフェスメッシュの方が行いやすい場合、OBJ版を使ってボクセル由来の形状をポリゴン編集できます。
マテリアルの受け渡しは別途準備
OBJはVOXのジオメトリを提供します。ご自身や共同作業者がマテリアルを再構築する際に、元の表面の参考資料も用意してください。
ブロック変形・トポロジー編集・テクスチャ制作に使えるVOX→OBJ変換ツール
変換したファイルを普段のモデリングに活用できます。ダウンロード後の形状変更や表面の準備の例をご紹介します。
ボクセル作品をポリゴンジオメトリとして編集
VOXアセットの見える表面をOBJメッシュで出力。モデリングアプリでブロックの変形、トポロジー調整、新しいマテリアル設定を行えます。
メッシュツールでブロックを変形
出力したOBJにポリゴン編集を適用し、個々のグリッド編集にとどまらない形状変更ができます。
新しいトポロジーや表面スタイルを作成
モデリングアプリで手作業のリトポロジー、スムージング、テクスチャ作業を行う際の参考にOBJを使えます。
ボクセル形状をモデリングの参考に
詳細なポリゴンアセットの大まかな形の参考としてOBJを読み込めます。全体のデザイン変更用には元のVOXを保持してください。
see3d.artのVOX→OBJ変換ツールの使い方
対応する.voxを追加すると形式が自動認識されます。出力にOBJを選び、変換を実行してダウンロードしてください。
.voxファイルを追加
出力形式にOBJを選択
変換して.objをダウンロード
VOX→OBJ変換のFAQ:マテリアルとブロック状トポロジー
マテリアル、ブロック状トポロジー、滑らかな表面にするための編集手順を確認できます。