ポリゴンシーン向けの無料VOX→glTF変換ツール

VOX→glTF変換ツールで、ボクセル作品を色付きポリゴンとしてglTFシーン制作に取り込めます。対応エディター向けの埋め込みシーンJSONをダウンロードし、グリッド編集用には元のVOXを保持できます。

  • 100%無料
  • 登録不要
  • 回数無制限
  • 安全性

変換回数は無制限で、1回に1ファイルを処理します。1ファイル50 MB以下、読み込み後の三角形100万個以下に対応。モデルは端末内に保持され、ローカルで処理されます。

VOX→glTF変換ツール:形状と表面の細部を確認する参考モデル

ボクセル由来のアセットを計画する際に、GLB参考モデルの形状をご覧ください。これらはサンプルであり、VOXの変換結果ではありません。

サンプル3Dモデル1

サンプル3Dモデル1の参考画像

サンプルGLBモデル1のインタラクティブプレビュー

サンプル3Dモデル2

サンプル3Dモデル2の参考画像

サンプルGLBモデル2のインタラクティブプレビュー

VOX→glTF変換ツール:ボクセル形状をシーンジオメトリへ

VOXモデルをリソース埋め込みglTFシーンに変換。入力要件とJSON形式のダウンロードに含まれるシーンデータを確認できます。

MagicaVoxelの表面を読み込み

.voxモデルを選択してください。ボクセル表面は読み込み時にポリゴンジオメトリとなり、読み込んだパレットに基づく頂点カラーを含みます。

リソース埋め込みglTF JSONを出力

静的なポリゴン表面と、パレット色に基づく頂点カラーを含む単一の.gltfをダウンロード。元のボクセル編集機能やアニメーションは保持されません。

ブロック形状をシーンへ

glTFはボクセル表面をポリゴンジオメトリで表します。後で個々のグリッドセルを編集する場合は、元のVOXを保持してください。

別ファイルの.gltfをダウンロード

ブラウザーからglTFを保存し、元の.voxは今後の作業用に保持できます。変換で元ファイルが上書きされることはありません。

VOX→glTF変換のメリット:ボクセルアートと3Dシーンを組み合わせる

ブロック状の作品を他のジオメトリと同じシーンに取り込み、アニメーションや表示の仕上げをエディターで行えます。

アカウントもクレジットも不要

ログインや生成クレジットなしでVOXファイルを選び、glTFを保存できます。変換もダウンロードも利用できます。

モデルは端末内で処理

.voxは端末内で処理されます。.gltfのダウンロード作成時にモデルデータを変換サーバーへ送信しません。

ボクセル表面を中心にシーンを構築

glTFでブロックをポリゴンベースのプロジェクトへ取り込み、照明、他のオブジェクト、表示設定を調整できます。

バイナリ形式での受け渡しも選択可能

読みやすいシーンデータが役立つ場合はglTFを使用できます。次のアプリがバイナリglTFを推奨する場合は、このサイトでVOXからGLBへの変換も利用できます。

異なるスタイルのシーンとボクセルアセットの統合に使えるVOX→glTF変換ツール

変換ファイルを普段のシーン制作に活用できます。読みやすいアセットデータと対応シーンエディターが次の作業にどう役立つかをご紹介します。

ボクセル作品を中心にシーンを制作

VOXの表面を対応シーンツール向けの埋め込みglTFメッシュに変換。ブロック状のジオメトリと読み込んだ頂点カラーをポリゴン制作へ取り込めます。

ボクセルアートと他のジオメトリを組み合わせる

出力したメッシュをシーンエディターでポリゴンアセットと並べ、異なるスタイルを組み合わせた環境を制作できます。

アニメーション制作用に作品を準備

glTFメッシュを適切なエディターに読み込み、そこでリグやアニメーションを追加できます。変換そのものでは作成しません。

メッシュ化した表現を確認

お使いのツールでglTFと表示メッシュを確認し、VOXの表面がボクセルグリッドの外でどう表現されるか調べられます。

see3d.artのVOX→glTF変換ツールの使い方

対応する.voxを追加すると形式が自動認識されます。出力にglTFを選び、変換を実行してダウンロードしてください。

  • .voxファイルを追加

  • 出力形式にglTFを選択

  • 変換して.gltfをダウンロード

VOX→glTF変換のFAQ:ボクセル編集とシーンメッシュデータ

元形式でのボクセル編集、アニメーション制作、シーンメッシュに保持される内容を確認できます。