ボクセル形状の検討に使える無料glTF→VOX変換ツール

glTF→VOX変換ツールで、埋め込みglTFメッシュを単色のボクセル表面に変換。64 × 64 × 64グリッドで細部を簡略化し、対応ボクセルエディターで調整できるブロック状の形にします。

  • 100%無料
  • 登録不要
  • 回数無制限
  • 安全性

変換回数は無制限で、1回に1ファイルを処理します。1ファイル50 MB以下、読み込み後の三角形100万個以下に対応。モデルは端末内に保持され、ローカルで処理されます。

glTF→VOX変換ツール:形状と表面の細部を確認する参考モデル

シーンを変換する前に、GLBサンプルで形状や細部を検討できます。これらは参考アセットであり、ご自身のファイルの変換結果ではありません。

サンプル3Dモデル1

サンプル3Dモデル1の参考画像

サンプルGLBモデル1のインタラクティブプレビュー

サンプル3Dモデル2

サンプル3Dモデル2の参考画像

サンプルGLBモデル2のインタラクティブプレビュー

glTF→VOX変換ツール:メッシュ表面のボクセル化

glTFの表面を固定ボクセルグリッドに収めます。元のスケールや細部を保つのではなく、メッシュをブロック状に表現します。

リソース埋め込みglTFを使用

メッシュバッファーと画像を埋め込んだ.gltfを選択してください。外部のBINファイルやテクスチャフォルダーを参照している場合は、先にまとめ直す必要があります。

64 × 64 × 64のボクセル表面を作成

メッシュ表面を64 × 64 × 64グリッドに収め、単色のVOXで出力します。ボクセル化で細部や元の寸法は変わります。

静的なボクセル表現を取得

VOXはアニメーション付きシーンではなく、単一の表面モデルです。再生には元のglTFを使い、出力は別のボクセルデザインに利用してください。

別ファイルの.voxをダウンロード

ブラウザーからVOXを保存し、元の.gltfは今後の作業用に保持できます。変換で元ファイルが上書きされることはありません。

glTF→VOX変換のメリット:低解像度で形状を検討

元のテクスチャやアニメーションに頼らず、シーンモデルのおおまかな形を検討できます。

アカウントもクレジットも不要

ログインや生成クレジットなしでglTFファイルを選び、VOXを保存できます。変換もダウンロードも利用できます。

モデルは端末内で処理

.gltfは端末内で処理されます。.voxのダウンロード作成時にモデルデータを変換サーバーへ送信しません。

着色前にシルエットを確認

ボクセル版では、glTFモデルのおおまかな形をテクスチャの細部と切り離して検討しやすくなります。着色する前にブロック形状を整えましょう。

細かな作業用に元データを保持

VOXはglTFの表面をスケール調整して表現したものです。別の制作で細かなジオメトリや元の寸法が必要になる場合に備え、元データを保持してください。

大まかな形状検討とボクセル再設計に使えるglTF→VOX変換ツール

変換したファイルを普段のボクセル編集に活用。ブロックの変更、配色、シルエットの調整で、ダウンロードした表面を仕上げられます。

シーンモデルをボクセル作品として検討

埋め込みglTFモデルを64 × 64 × 64のボクセルグリッドにサンプリング。単色の表面をボクセルエディターで整え、アセットのブロック版を作成できます。

シーンアセットを大まかな形に整理

ボクセルのシルエットと元メッシュを比較し、グリッド上で手作業で強調すべき特徴を検討できます。

ボクセルシーンの小物を制作

単色の出力をスタイライズした小物に整え、外部のボクセルエディターで配色を加えられます。

大きな形に合わせて配色を検討

単色のボクセル出力を使い、ブロック配置が完成した後にどの領域を別の色にするか検討できます。

see3d.artのglTF→VOX変換ツールの使い方

対応する.gltfを追加すると形式が自動認識されます。出力にVOXを選び、変換を実行してダウンロードしてください。

  • .gltfファイルを追加

  • 出力形式にVOXを選択

  • 変換して.voxをダウンロード

glTF→VOX変換のFAQ:グリッド解像度とアニメーションの制限

グリッド解像度、細部、アニメーションから静的ボクセル表面への変換の制限を確認できます。