Бесплатный конвертер glTF в VOX для изучения воксельных форм
Конвертер glTF в VOX позволяет преобразовать сетку glTF со встроенными ресурсами в одноцветную воксельную поверхность. Сетка 64 × 64 × 64 упрощает мелкие детали, оставляя блочную форму для доработки в совместимом воксельном редакторе.
- 100% бесплатно
- Без регистрации
- Без ограничений
- Безопасность
Неограниченное число конвертаций, по одному файлу. До 50 MB и 1 миллиона импортированных треугольников на файл. Модель остаётся на устройстве и обрабатывается локально.
Конвертер glTF в VOX: референсные модели формы и деталей поверхности
Используйте примеры GLB, чтобы продумать форму и детали перед конвертацией сцены. Это референсные ресурсы, а не результаты обработки вашего файла.
Пример 3D-модели 1
Референсное изображение примера 3D-модели 1
Интерактивный предпросмотр примера модели GLB 1
Пример 3D-модели 2
Референсное изображение примера 3D-модели 2
Интерактивный предпросмотр примера модели GLB 2
Конвертер glTF в VOX: вокселизация поверхности сетки
Поверхность glTF вписывается в фиксированную воксельную сетку. Создаётся блочная интерпретация сетки, а исходный масштаб и мелкие детали не сохраняются.
Используйте glTF со встроенными ресурсами
Выберите .gltf со встроенными буферами сетки и изображениями. Файл, ссылающийся на отдельный BIN или папку текстур, сначала нужно переупаковать.
Создайте воксельную поверхность 64 × 64 × 64
Впишите поверхности сетки в сетку 64 × 64 × 64 и экспортируйте одноцветный файл VOX. При вокселизации меняются мелкие детали и исходные размеры.
Получите статическую воксельную интерпретацию
VOX — это одна поверхностная модель, а не анимированная сцена. Используйте исходный glTF для воспроизведения, а экспорт — для отдельного воксельного дизайна.
Отдельный файл .vox для скачивания
Сохраните результат VOX из браузера и оставьте исходный .gltf для дальнейшей работы. Конвертация не перезаписывает оригинал.
Преимущества конвертера glTF в VOX: изучение формы при низком разрешении
Изучите крупные формы модели сцены, не полагаясь на исходные текстуры или анимированную презентацию.
Аккаунт и кредиты не нужны
Выберите файл glTF и сохраните результат VOX без входа в аккаунт и расхода кредитов на генерацию. Доступны и конвертация, и скачивание.
Модель остаётся на вашем устройстве
Ваш .gltf обрабатывается на устройстве. При создании .vox для скачивания данные модели не отправляются на сервер конвертации.
Оцените силуэт перед добавлением цвета
Воксельная версия помогает рассмотреть крупные формы модели glTF отдельно от деталей текстур. Доработайте формы блоков перед раскраской работы.
Сохраните оригинал для детальной работы
VOX — это интерпретация поверхности glTF с изменённым масштабом. Сохраните исходник, если другому проекту нужны точная геометрия или исходные размеры.
Конвертер glTF в VOX для эскизного изучения формы и воксельного редизайна
Используйте конвертированный файл в своей работе с вокселями. Развивайте скачанную поверхность, меняя блоки, подбирая цвета и уточняя силуэт.
Изучите модель сцены как воксельную работу
Дискретизируйте модель glTF со встроенными ресурсами на воксельной сетке 64 × 64 × 64. Доработайте одноцветную поверхность в воксельном редакторе, чтобы создать блочную версию ресурса.
Сведите ресурс сцены к крупным формам
Сравните воксельный силуэт с исходной сеткой, чтобы решить, какие элементы нужно вручную подчеркнуть на сетке.
Разработайте воксельный предмет для сцены
Превратите одноцветный экспорт в стилизованный предмет и добавьте палитру во внешнем воксельном редакторе.
Спланируйте палитру вокруг крупных форм
Используйте одноцветный воксельный результат, чтобы выбрать области для разных цветов после завершения расстановки блоков.
Как пользоваться конвертером glTF в VOX на see3d.art
Добавьте поддерживаемый файл .gltf — конвертер распознает его формат. Выберите VOX для вывода, запустите конвертацию и сохраните результат.
Добавьте файл .gltf
Выберите VOX как выходной формат
Конвертируйте и скачайте .vox
Вопросы о конвертере glTF в VOX: разрешение сетки и ограничения анимации
Узнайте о разрешении сетки, мелких деталях и ограничениях преобразования анимации в статическую воксельную поверхность.