Бесплатный конвертер GLB в OBJ для редактирования статических сеток

Конвертер GLB в OBJ позволяет извлечь геометрию из сцены GLB для редактирования в совместимом с OBJ инструменте моделирования. Нормали и доступные UV-координаты могут переноситься; изображения текстур и файлы MTL не включаются.

  • 100% бесплатно
  • Без регистрации
  • Без ограничений
  • Безопасность

Неограниченное число конвертаций, по одному файлу. До 50 MB и 1 миллиона импортированных треугольников на файл. Модель остаётся на устройстве и обрабатывается локально.

Конвертер GLB в OBJ: референсные модели формы и деталей поверхности

Изучите эти примеры ресурсов GLB как визуальные референсы. Обратите внимание на общую форму и детали поверхности, решая, что важно в вашем экспорте.

Пример 3D-модели 1

Референсное изображение примера 3D-модели 1

Интерактивный предпросмотр примера модели GLB 1

Пример 3D-модели 2

Референсное изображение примера 3D-модели 2

Интерактивный предпросмотр примера модели GLB 2

Конвертер GLB в OBJ: извлечение геометрии и UV

Этот вариант извлекает поверхность OBJ из GLB. Он предназначен для обмена статической геометрией с переносом доступных атрибутов сетки в экспорт.

Откройте самодостаточный GLB

Выберите .glb со встроенными данными сетки и изображениями. Подготовьте несжатый экспорт, если ресурсу нужен декодер сжатия.

Извлеките сетку OBJ

Экспортируйте геометрию сетки, нормали и доступные UV-координаты. Цвета вершин, файлы MTL, изображения текстур и анимация не экспортируются.

Перенесите доступные UV-координаты

Имеющиеся UV-координаты могут дать редактору сеток начальную развёртку для текстурирования, но соответствующие изображения и определения материалов нужно настраивать отдельно.

Отдельный файл .obj для скачивания

Сохраните результат OBJ из браузера и оставьте исходный .glb для дальнейшей работы. Конвертация не перезаписывает оригинал.

Преимущества конвертера GLB в OBJ: сетка для следующего инструмента моделирования

Используйте геометрию веб-ресурса для дальнейшего моделирования: отдельный скачанный файл оставляет исходную сцену нетронутой.

Аккаунт и кредиты не нужны

Выберите файл GLB и сохраните результат OBJ без входа в аккаунт и расхода кредитов на генерацию. Доступны и конвертация, и скачивание.

Модель остаётся на вашем устройстве

Ваш .glb обрабатывается на устройстве. При создании .obj для скачивания данные модели не отправляются на сервер конвертации.

Работайте непосредственно с поверхностью

Используйте OBJ, когда нужно изменить форму или очистить геометрию. Работайте с извлечённой сеткой, сохраняя GLB как исходный ресурс сцены.

Планируйте передачу материалов отдельно

OBJ предоставляет геометрию из GLB. Сохраните исходные референсы поверхности для воссоздания материалов вами или коллегой.

Конвертер GLB в OBJ для очистки геометрии, работы с UV и обмена статическими ресурсами

Используйте конвертированный файл в своей работе над моделями. Примеры ниже показывают изменение формы и подготовку поверхности после скачивания.

Перенесите веб-модель в редактор сеток

Извлеките статическую геометрию ресурса GLB в OBJ для моделирования и очистки сетки. Доступные UV-координаты переносятся, а материалы и изображения текстур требуют отдельной настройки.

Измените форму скачанной модели

Откройте OBJ в редакторе сеток, чтобы изменить пропорции или удалить ненужную геометрию веб-ресурса.

Повторно используйте существующую UV-развёртку

Проверьте экспортированные UV-координаты перед воссозданием материалов текстурированной модели GLB в целевом редакторе.

Используйте поверхность как референс для перемоделирования

Откройте OBJ в совместимом редакторе как референс для перестроения отдельных частей с новой топологией или другим уровнем детализации.

Как пользоваться конвертером GLB в OBJ на see3d.art

Добавьте поддерживаемый файл .glb — конвертер распознает его формат. Выберите OBJ для вывода, запустите конвертацию и сохраните результат.

  • Добавьте файл .glb

  • Выберите OBJ как выходной формат

  • Конвертируйте и скачайте .obj

Вопросы о конвертере GLB в OBJ: перенос UV и отсутствующие текстуры

Узнайте о переносе UV, отсутствующих текстурах и случаях, когда статическая сетка OBJ — подходящий результат.