Бесплатный конвертер OBJ в VOX для создания воксельного искусства

Конвертер OBJ в VOX позволяет использовать сетку OBJ как основу воксельной работы. Поверхность дискретизируется на сетке 64 × 64 × 64 одним цветом и готова к редактированию блоков и раскраске после скачивания.

  • 100% бесплатно
  • Без регистрации
  • Без ограничений
  • Безопасность

Неограниченное число конвертаций, по одному файлу. До 50 MB и 1 миллиона импортированных треугольников на файл. Модель остаётся на устройстве и обрабатывается локально.

Конвертер OBJ в VOX: референсные модели формы и деталей поверхности

Изучите формы этих примеров моделей GLB при планировании правок сетки. Их вид служит визуальным референсом, а не демонстрацией переноса материалов OBJ.

Пример 3D-модели 1

Референсное изображение примера 3D-модели 1

Интерактивный предпросмотр примера модели GLB 1

Пример 3D-модели 2

Референсное изображение примера 3D-модели 2

Интерактивный предпросмотр примера модели GLB 2

Конвертер OBJ в VOX: воксельные поверхности из полигонов

Поверхность OBJ вписывается в фиксированную воксельную сетку. Создаётся блочная интерпретация сетки, а исходный масштаб и мелкие детали не сохраняются.

Начните с сетки OBJ

Выберите один .obj с гранями сетки. Конвертер читает геометрию без загрузки сопутствующих MTL и изображений текстур.

Создайте воксельную поверхность 64 × 64 × 64

Впишите поверхности сетки в сетку 64 × 64 × 64 и экспортируйте одноцветный файл VOX. При вокселизации меняются мелкие детали и исходные размеры.

Дискретизируйте внешнюю поверхность сетки

Конвертер отмечает воксели вдоль треугольных поверхностей OBJ. Он не заполняет всё внутреннее пространство, поэтому при необходимости добавьте внутренние блоки отдельно.

Отдельный файл .vox для скачивания

Сохраните результат VOX из браузера и оставьте исходный .obj для дальнейшей работы. Конвертация не перезаписывает оригинал.

Преимущества конвертера OBJ в VOX: готовая форма для начала воксельного дизайна

Начните воксельный дизайн со смоделированной формы, оставив ручное редактирование для деталей, определяющих новый стиль.

Аккаунт и кредиты не нужны

Выберите файл OBJ и сохраните результат VOX без входа в аккаунт и расхода кредитов на генерацию. Доступны и конвертация, и скачивание.

Модель остаётся на вашем устройстве

Ваш .obj обрабатывается на устройстве. При создании .vox для скачивания данные модели не отправляются на сервер конвертации.

Перенесите общий дизайн в новый стиль

Сохраните общую форму полигональной модели как референс для воксельной интерпретации. Мелкие элементы можно переработать под сетку.

Сохраните оригинал для детальной работы

VOX — это интерпретация поверхности OBJ с изменённым масштабом. Сохраните исходник, если другому проекту нужны точная геометрия или исходные размеры.

Конвертер OBJ в VOX для воксельных предметов, правок блоков и экспериментов с палитрой

Используйте конвертированный файл в своей работе с вокселями. Развивайте скачанную поверхность, меняя блоки, подбирая цвета и уточняя силуэт.

Начните воксельную работу с существующего OBJ

Преобразуйте поверхность OBJ в одноцветную модель VOX. Сетка 64 × 64 × 64 даёт блочную основу для изменения формы и раскраски в совместимом воксельном редакторе.

Переработайте смоделированный предмет в блоки

Начните с общего силуэта OBJ и скорректируйте тонкие или изогнутые элементы после их дискретизации на воксельной сетке.

Создайте палитру с нуля

Раскрасьте одноцветный экспорт VOX под новый художественный стиль; внешние материалы OBJ не используются как воксельная палитра.

Сравните округлый и блочный дизайн

Сравните VOX с исходным OBJ, чтобы решить, где ступенчатый контур помогает новому стилю, а где блоки требуют ручных правок.

Как пользоваться конвертером OBJ в VOX на see3d.art

Добавьте поддерживаемый файл .obj — конвертер распознает его формат. Выберите VOX для вывода, запустите конвертацию и сохраните результат.

  • Добавьте файл .obj

  • Выберите VOX как выходной формат

  • Конвертируйте и скачайте .vox

Вопросы о конвертере OBJ в VOX: дискретизация поверхности и цвета текстур

Узнайте о дискретизации поверхности, внутреннем заполнении и причинах отсутствия переноса цветов текстур.