静的メッシュの編集に使える無料GLB→OBJ変換ツール
GLB→OBJ変換ツールでGLBシーンからジオメトリを抽出し、OBJ対応モデリングツールで編集できます。法線と利用可能なUV座標は引き継げますが、テクスチャ画像とMTLファイルは含まれません。
- 100%無料
- 登録不要
- 回数無制限
- 安全性
変換回数は無制限で、1回に1ファイルを処理します。1ファイル50 MB以下、読み込み後の三角形100万個以下に対応。モデルは端末内に保持され、ローカルで処理されます。
GLB→OBJ変換ツール:形状と表面の細部を確認する参考モデル
GLBのサンプルアセットを参考に、全体の形状や表面の細部を確認できます。ご自身のエクスポートで重視する要素を検討してください。
サンプル3Dモデル1
サンプル3Dモデル1の参考画像
サンプルGLBモデル1のインタラクティブプレビュー
サンプル3Dモデル2
サンプル3Dモデル2の参考画像
サンプルGLBモデル2のインタラクティブプレビュー
GLB→OBJ変換ツール:ジオメトリとUVの抽出
GLBからOBJの表面を抽出します。静的ジオメトリの受け渡し用に、利用可能なメッシュ属性を出力へ引き継ぎます。
リソース内包型のGLBを開く
メッシュデータと画像を埋め込んだ.glbを選択してください。圧縮デコーダーが必要なアセットは非圧縮で書き出してください。
OBJメッシュを抽出
メッシュジオメトリ、法線、利用可能なUV座標を出力します。頂点カラー、MTLファイル、テクスチャ画像、アニメーションは出力されません。
利用可能なUV座標を引き継ぐ
既存のUV座標をメッシュエディターでのテクスチャ配置の出発点にできます。ただし、対応画像とマテリアル定義は別途設定が必要です。
別ファイルの.objをダウンロード
ブラウザーからOBJを保存し、元の.glbは今後の作業用に保持できます。変換で元ファイルが上書きされることはありません。
GLB→OBJ変換のメリット:次のモデリングツールで使えるメッシュ
Webアセットのジオメトリを今後のモデリング素材に活用。元シーンを保持したまま別ファイルとしてダウンロードできます。
アカウントもクレジットも不要
ログインや生成クレジットなしでGLBファイルを選び、OBJを保存できます。変換もダウンロードも利用できます。
モデルは端末内で処理
.glbは端末内で処理されます。.objのダウンロード作成時にモデルデータを変換サーバーへ送信しません。
表面を直接編集
ジオメトリの形状変更や整理にはOBJを使用できます。GLBを元シーンアセットとして保持しながら、抽出メッシュを編集できます。
マテリアルの受け渡しは別途準備
OBJはGLBのジオメトリを提供します。ご自身や共同作業者がマテリアルを再構築する際に、元の表面の参考資料も用意してください。
ジオメトリ整理・UV編集・静的アセット交換に使えるGLB→OBJ変換ツール
変換したファイルを普段のモデリングに活用できます。ダウンロード後の形状変更や表面の準備の例をご紹介します。
Webモデルをメッシュエディターへ
GLBアセットの静的ジオメトリをOBJで抽出し、モデリングやメッシュ整理に活用。利用可能なUV座標は引き継がれますが、マテリアルとテクスチャ画像は別途設定が必要です。
ダウンロードしたモデルの形状を変更
OBJをメッシュエディターに読み込み、Webアセットの比率調整や不要なジオメトリの削除ができます。
既存のUVレイアウトを再利用
出力先エディターでテクスチャ付きGLBモデルのマテリアルを再構築する前に、出力されたUV座標を確認してください。
表面をリモデリングの参考に活用
OBJを対応エディターに読み込み、新しいトポロジーや別の詳細度で一部を作り直す際の参考にできます。
see3d.artのGLB→OBJ変換ツールの使い方
対応する.glbを追加すると形式が自動認識されます。出力にOBJを選び、変換を実行してダウンロードしてください。
.glbファイルを追加
出力形式にOBJを選択
変換して.objをダウンロード
GLB→OBJ変換のFAQ:UVの引き継ぎとテクスチャの欠落
UVの引き継ぎ、テクスチャが含まれない理由、静的OBJメッシュが適する用途を確認できます。