Webでのボクセル表示に使える無料VOX→GLB変換ツール

VOX→GLB変換ツールで、ボクセル作品をポリゴンメッシュとしてGLBビューアーへ取り込めます。読み込んだパレット色が頂点カラーになり、対応アプリでブロック状の表面を表示できます。

  • 100%無料
  • 登録不要
  • 回数無制限
  • 安全性

変換回数は無制限で、1回に1ファイルを処理します。1ファイル50 MB以下、読み込み後の三角形100万個以下に対応。モデルは端末内に保持され、ローカルで処理されます。

VOX→GLB変換ツール:形状と表面の細部を確認する参考モデル

ボクセル由来のアセットを計画する際に、GLB参考モデルの形状をご覧ください。これらはサンプルであり、VOXの変換結果ではありません。

サンプル3Dモデル1

サンプル3Dモデル1の参考画像

サンプルGLBモデル1のインタラクティブプレビュー

サンプル3Dモデル2

サンプル3Dモデル2の参考画像

サンプルGLBモデル2のインタラクティブプレビュー

VOX→GLB変換ツール:ボクセルの表面と色をメッシュへ

読み込んだVOXメッシュを、バイナリGLBとして受け渡せるようまとめます。利用可能な属性は元データに依存し、次の入出力要件が適用されます。

MagicaVoxelの表面を読み込み

.voxモデルを選択してください。ボクセル表面は読み込み時にポリゴンジオメトリとなり、読み込んだパレットに基づく頂点カラーを含みます。

単一のバイナリGLBをダウンロード

静的なポリゴン表面と、パレット色に基づく頂点カラーを含む単一の.glbをダウンロード。元のボクセル編集機能やアニメーションは保持されません。

パレット色を頂点で表現

読み込んだボクセルの色をメッシュの頂点カラーに変換します。対応GLBビューアーで、その照明設定の下で属性を表示できます。

別ファイルの.glbをダウンロード

ブラウザーからGLBを保存し、元の.voxは今後の作業用に保持できます。変換で元ファイルが上書きされることはありません。

VOX→GLB変換のメリット:ボクセル作品をリアルタイムアプリへ

相手に元のVOXファイルを開いてもらわなくても、対応ビューアーでボクセル作品の見た目を共有できます。

アカウントもクレジットも不要

ログインや生成クレジットなしでVOXファイルを選び、GLBを保存できます。変換もダウンロードも利用できます。

モデルは端末内で処理

.voxは端末内で処理されます。.glbのダウンロード作成時にモデルデータを変換サーバーへ送信しません。

制作ツール以外で作品を表示

ボクセル編集用にVOXを保持しながら、対応ビューアーでGLBを使ってブロック形状と読み込んだ色を表示できます。

専門的な編集用に元データを保持

GLBはVOXアセットの受け渡し用データです。後の作業で元の表現や出力から省かれた情報が必要な場合に備え、元データを保持してください。

ボクセル作品集・ブラウザープレビュー・シーンアセットに使えるVOX→GLB変換ツール

変換ファイルを普段のビューアーやシーンアプリで利用できます。メッシュの表示や他のアセットとの組み合わせ方をご紹介します。

ボクセルエディターの外で作品を表示

VOXの表面を、対応Web・リアルタイムビューアー向けのGLBポリゴンメッシュに変換。ブロック状の見た目を残しつつ、読み込んだパレット色を頂点カラーにできます。

ボクセル作品をポートフォリオで紹介

GLBを対応ビューアーに読み込み、VOXエディターを使わずにブロック形状と読み込んだ色を表示できます。

シーン内で色付きジオメトリを確認

GLBをリアルタイムプロジェクトへ読み込み、ボクセルパレットから作られた頂点カラーがマテリアルで表示されるか確認してください。

ボクセル小物を使うシーン配置を準備

対応シーンエディターにGLBを配置し、ボクセル由来の小物を他のオブジェクトと組み合わせ、スケールや構図を検討できます。

see3d.artのVOX→GLB変換ツールの使い方

対応する.voxを追加すると形式が自動認識されます。出力にGLBを選び、変換を実行してダウンロードしてください。

  • .voxファイルを追加

  • 出力形式にGLBを選択

  • 変換して.glbをダウンロード

VOX→GLB変換のFAQ:パレット色とポリゴン出力

パレット色が頂点データになる仕組みと、出力がポリゴンメッシュになる理由を確認できます。