ジオメトリ編集に使える無料glTF→OBJ変換ツール

glTF→OBJ変換ツールで、リソースを内包するglTFのジオメトリをOBJ編集に取り込めます。法線と利用可能なUVを含む静的メッシュを出力し、必要なマテリアルはモデリングツールで作成してください。

  • 100%無料
  • 登録不要
  • 回数無制限
  • 安全性

変換回数は無制限で、1回に1ファイルを処理します。1ファイル50 MB以下、読み込み後の三角形100万個以下に対応。モデルは端末内に保持され、ローカルで処理されます。

glTF→OBJ変換ツール:形状と表面の細部を確認する参考モデル

シーンを変換する前に、GLBサンプルで形状や細部を検討できます。これらは参考アセットであり、ご自身のファイルの変換結果ではありません。

サンプル3Dモデル1

サンプル3Dモデル1の参考画像

サンプルGLBモデル1のインタラクティブプレビュー

サンプル3Dモデル2

サンプル3Dモデル2の参考画像

サンプルGLBモデル2のインタラクティブプレビュー

glTF→OBJ変換ツール:静的メッシュ出力

glTFからOBJの表面を抽出します。静的ジオメトリの受け渡し用に、利用可能なメッシュ属性を出力へ引き継ぎます。

リソース埋め込みglTFを使用

メッシュバッファーと画像を埋め込んだ.gltfを選択してください。外部のBINファイルやテクスチャフォルダーを参照している場合は、先にまとめ直す必要があります。

OBJメッシュを抽出

メッシュジオメトリ、法線、利用可能なUV座標を出力します。頂点カラー、MTLファイル、テクスチャ画像、アニメーションは出力されません。

静的メッシュを受け渡す

出力したOBJをglTFのアニメーションから独立して使えます。アニメーションやシーン全体の編集を続ける場合は、元のシーンを保持してください。

別ファイルの.objをダウンロード

ブラウザーからOBJを保存し、元の.gltfは今後の作業用に保持できます。変換で元ファイルが上書きされることはありません。

glTF→OBJ変換のメリット:シーン外でモデリングを継続

マテリアルやアニメーション編集用にglTFシーンを保持しながら、ジオメトリをモデリング作業へ渡せます。

アカウントもクレジットも不要

ログインや生成クレジットなしでglTFファイルを選び、OBJを保存できます。変換もダウンロードも利用できます。

モデルは端末内で処理

.gltfは端末内で処理されます。.objのダウンロード作成時にモデルデータを変換サーバーへ送信しません。

ジオメトリ中心の受け渡しを選択

シーンのアニメーションやマテリアル設定が不要な共同作業者へ、編集用メッシュとしてOBJを渡せます。後のシーン編集用にglTFを保持してください。

マテリアルの受け渡しは別途準備

OBJはglTFのジオメトリを提供します。ご自身や共同作業者がマテリアルを再構築する際に、元の表面の参考資料も用意してください。

形状変更・トポロジー編集・テクスチャ準備に使えるglTF→OBJ変換ツール

変換したファイルを普段のモデリングに活用できます。ダウンロード後の形状変更や表面の準備の例をご紹介します。

glTFシーン内のジオメトリを編集

リソース埋め込みglTFから静的なOBJメッシュを抽出し、モデリングやジオメトリ整理に利用できます。法線やUV座標を、さらに編集するための出発点に使えます。

シーン内オブジェクトの比率を調整

抽出したOBJをモデリングツールで開き、埋め込みglTFとして渡されたメッシュの形状を変更できます。

新しい表面表現を準備

元シーンを参考として保持しつつ、利用可能なUVを確認してマテリアルを再構築し、別の見た目に仕上げられます。

静的な参考アセットを準備

モデリングにシーンのアニメーション動作が不要な場合、メッシュエディターで形状を作り直す相手にOBJを共有できます。

see3d.artのglTF→OBJ変換ツールの使い方

対応する.gltfを追加すると形式が自動認識されます。出力にOBJを選び、変換を実行してダウンロードしてください。

  • .gltfファイルを追加

  • 出力形式にOBJを選択

  • 変換して.objをダウンロード

glTF→OBJ変換のFAQ:静的メッシュデータと入力リソース

静的メッシュになるデータと、リソースを内包するglTF入力の準備方法を確認できます。