ジオメトリ編集に使える無料glTF→OBJ変換ツール
glTF→OBJ変換ツールで、リソースを内包するglTFのジオメトリをOBJ編集に取り込めます。法線と利用可能なUVを含む静的メッシュを出力し、必要なマテリアルはモデリングツールで作成してください。
- 100%無料
- 登録不要
- 回数無制限
- 安全性
変換回数は無制限で、1回に1ファイルを処理します。1ファイル50 MB以下、読み込み後の三角形100万個以下に対応。モデルは端末内に保持され、ローカルで処理されます。
glTF→OBJ変換ツール:形状と表面の細部を確認する参考モデル
シーンを変換する前に、GLBサンプルで形状や細部を検討できます。これらは参考アセットであり、ご自身のファイルの変換結果ではありません。
サンプル3Dモデル1
サンプル3Dモデル1の参考画像
サンプルGLBモデル1のインタラクティブプレビュー
サンプル3Dモデル2
サンプル3Dモデル2の参考画像
サンプルGLBモデル2のインタラクティブプレビュー
glTF→OBJ変換ツール:静的メッシュ出力
glTFからOBJの表面を抽出します。静的ジオメトリの受け渡し用に、利用可能なメッシュ属性を出力へ引き継ぎます。
リソース埋め込みglTFを使用
メッシュバッファーと画像を埋め込んだ.gltfを選択してください。外部のBINファイルやテクスチャフォルダーを参照している場合は、先にまとめ直す必要があります。
OBJメッシュを抽出
メッシュジオメトリ、法線、利用可能なUV座標を出力します。頂点カラー、MTLファイル、テクスチャ画像、アニメーションは出力されません。
静的メッシュを受け渡す
出力したOBJをglTFのアニメーションから独立して使えます。アニメーションやシーン全体の編集を続ける場合は、元のシーンを保持してください。
別ファイルの.objをダウンロード
ブラウザーからOBJを保存し、元の.gltfは今後の作業用に保持できます。変換で元ファイルが上書きされることはありません。
glTF→OBJ変換のメリット:シーン外でモデリングを継続
マテリアルやアニメーション編集用にglTFシーンを保持しながら、ジオメトリをモデリング作業へ渡せます。
アカウントもクレジットも不要
ログインや生成クレジットなしでglTFファイルを選び、OBJを保存できます。変換もダウンロードも利用できます。
モデルは端末内で処理
.gltfは端末内で処理されます。.objのダウンロード作成時にモデルデータを変換サーバーへ送信しません。
ジオメトリ中心の受け渡しを選択
シーンのアニメーションやマテリアル設定が不要な共同作業者へ、編集用メッシュとしてOBJを渡せます。後のシーン編集用にglTFを保持してください。
マテリアルの受け渡しは別途準備
OBJはglTFのジオメトリを提供します。ご自身や共同作業者がマテリアルを再構築する際に、元の表面の参考資料も用意してください。
形状変更・トポロジー編集・テクスチャ準備に使えるglTF→OBJ変換ツール
変換したファイルを普段のモデリングに活用できます。ダウンロード後の形状変更や表面の準備の例をご紹介します。
glTFシーン内のジオメトリを編集
リソース埋め込みglTFから静的なOBJメッシュを抽出し、モデリングやジオメトリ整理に利用できます。法線やUV座標を、さらに編集するための出発点に使えます。
シーン内オブジェクトの比率を調整
抽出したOBJをモデリングツールで開き、埋め込みglTFとして渡されたメッシュの形状を変更できます。
新しい表面表現を準備
元シーンを参考として保持しつつ、利用可能なUVを確認してマテリアルを再構築し、別の見た目に仕上げられます。
静的な参考アセットを準備
モデリングにシーンのアニメーション動作が不要な場合、メッシュエディターで形状を作り直す相手にOBJを共有できます。
see3d.artのglTF→OBJ変換ツールの使い方
対応する.gltfを追加すると形式が自動認識されます。出力にOBJを選び、変換を実行してダウンロードしてください。
.gltfファイルを追加
出力形式にOBJを選択
変換して.objをダウンロード
glTF→OBJ変換のFAQ:静的メッシュデータと入力リソース
静的メッシュになるデータと、リソースを内包するglTF入力の準備方法を確認できます。