表面処理に使える無料glTF→PLY変換ツール

glTF→PLY変換ツールで、glTFシーンからポリゴンデータをバイナリPLYメッシュへ取り出せます。シーン階層やアニメーションを含めず、表面の確認・処理に利用できます。

  • 100%無料
  • 登録不要
  • 回数無制限
  • 安全性

変換回数は無制限で、1回に1ファイルを処理します。1ファイル50 MB以下、読み込み後の三角形100万個以下に対応。モデルは端末内に保持され、ローカルで処理されます。

glTF→PLY変換ツール:形状と表面の細部を確認する参考モデル

シーンを変換する前に、GLBサンプルで形状や細部を検討できます。これらは参考アセットであり、ご自身のファイルの変換結果ではありません。

サンプル3Dモデル1

サンプル3Dモデル1の参考画像

サンプルGLBモデル1のインタラクティブプレビュー

サンプル3Dモデル2

サンプル3Dモデル2の参考画像

サンプルGLBモデル2のインタラクティブプレビュー

glTF→PLY変換ツール:メッシュ面と頂点属性

glTFモデルをバイナリPLYメッシュに出力。対応する頂点データを表面とともに引き継ぎ、対応ツールでの確認や処理に使えます。

リソース埋め込みglTFを使用

メッシュバッファーと画像を埋め込んだ.gltfを選択してください。外部のBINファイルやテクスチャフォルダーを参照している場合は、先にまとめ直す必要があります。

バイナリPLYメッシュを出力

メッシュの面と、既存の頂点カラーなど対応する頂点属性を保存。テクスチャ画像、アニメーション、シーン階層は出力されません。

既存の頂点カラーを引き継ぐ

頂点ごとに保存された既存の色はPLYに引き継げます。画像テクスチャをサンプリングしてメッシュに新しい色値を生成することはありません。

別ファイルの.plyをダウンロード

ブラウザーからPLYを保存し、元の.gltfは今後の作業用に保持できます。変換で元ファイルが上書きされることはありません。

glTF→PLY変換のメリット:メッシュ処理用の表面

次のツールへPLYメッシュを渡すことで、表面処理とシーン構築を分けて進められます。

アカウントもクレジットも不要

ログインや生成クレジットなしでglTFファイルを選び、PLYを保存できます。変換もダウンロードも利用できます。

モデルは端末内で処理

.gltfは端末内で処理されます。.plyのダウンロード作成時にモデルデータを変換サーバーへ送信しません。

シーン中心のアプリ以外でも活用

次のツールがマテリアルやアニメーションを含むシーン全体ではなく、メッシュ面と頂点属性を必要とする場合はPLYで出力できます。

表面データを中心に受け渡し

共同作業者のツールがglTFのジオメトリを必要とする場合、PLYを渡せます。元の表現が必要な作業用には元ファイルを保持してください。

静的表面解析とメッシュ処理に使えるglTF→PLY変換ツール

変換ファイルを普段のメッシュ処理に活用。編集や別ツールへの受け渡しの前に、出力された表面と利用可能な属性を確認してください。

シーンモデルの表面データに集中

埋め込みglTFのジオメトリをバイナリPLYメッシュで出力し、ポリゴン処理に活用。元のシーン階層から独立して、対応頂点属性を編集できます。

ノード構成と切り離して表面を解析

glTFシーンの構成よりジオメトリが作業の対象である場合、静的なPLYメッシュを確認できます。

メッシュ処理用の入力を準備

バイナリPLYを対応する整理ツールに取り込み、修正した表面を確認してから別のシーンアセットを作成できます。

シーンの外で頂点属性を確認

PLY対応のメッシュツールを使い、元のシーン階層をたどらずに利用可能な属性を確認できます。

see3d.artのglTF→PLY変換ツールの使い方

対応する.gltfを追加すると形式が自動認識されます。出力にPLYを選び、変換を実行してダウンロードしてください。

  • .gltfファイルを追加

  • 出力形式にPLYを選択

  • 変換して.plyをダウンロード

glTF→PLY変換のFAQ:シーン階層と頂点カラー

シーン階層、既存の頂点カラー、静的なPLY出力に関する疑問を解消できます。