ブロック状のアート制作に使える無料GLB→VOX変換ツール
GLB→VOX変換ツールでGLBモデルをブロック状の表面にできます。単色のVOX出力は64 × 64 × 64グリッドに収まり、ボクセルエディターで着色や形状変更をするための土台になります。
- 100%無料
- 登録不要
- 回数無制限
- 安全性
変換回数は無制限で、1回に1ファイルを処理します。1ファイル50 MB以下、読み込み後の三角形100万個以下に対応。モデルは端末内に保持され、ローカルで処理されます。
GLB→VOX変換ツール:形状と表面の細部を確認する参考モデル
GLBのサンプルアセットを参考に、全体の形状や表面の細部を確認できます。ご自身のエクスポートで重視する要素を検討してください。
サンプル3Dモデル1
サンプル3Dモデル1の参考画像
サンプルGLBモデル1のインタラクティブプレビュー
サンプル3Dモデル2
サンプル3Dモデル2の参考画像
サンプルGLBモデル2のインタラクティブプレビュー
GLB→VOX変換ツール:ボクセルグリッドで表面をサンプリング
GLBの表面を固定ボクセルグリッドに収めます。元のスケールや細部を保つのではなく、メッシュをブロック状に表現します。
リソース内包型のGLBを開く
メッシュデータと画像を埋め込んだ.glbを選択してください。圧縮デコーダーが必要なアセットは非圧縮で書き出してください。
64 × 64 × 64のボクセル表面を作成
メッシュ表面を64 × 64 × 64グリッドに収め、単色のVOXで出力します。ボクセル化で細部や元の寸法は変わります。
モデル全体をグリッドに収める
ボクセル化では表面のスケールを固定グリッドに合わせます。解像度は調整できないため、出力したブロックをボクセルエディターで整えてください。
別ファイルの.voxをダウンロード
ブラウザーからVOXを保存し、元の.glbは今後の作業用に保持できます。変換で元ファイルが上書きされることはありません。
GLB→VOX変換のメリット:ボクセルアートのベース形状
デジタルアセットのおおまかな形をボクセルアートの土台に再利用し、エディターで色や細部を仕上げられます。
アカウントもクレジットも不要
ログインや生成クレジットなしでGLBファイルを選び、VOXを保存できます。変換もダウンロードも利用できます。
モデルは端末内で処理
.glbは端末内で処理されます。.voxのダウンロード作成時にモデルデータを変換サーバーへ送信しません。
手元の形状から制作を開始
GLBのシルエットをボクセル作品の出発点に使えば、全体の形を手作業で作る代わりに、ブロック配置や色の編集に時間を使えます。
細かな作業用に元データを保持
VOXはGLBの表面をスケール調整して表現したものです。別の制作で細かなジオメトリや元の寸法が必要になる場合に備え、元データを保持してください。
ブロック状の小物・シルエット研究・新配色に使えるGLB→VOX変換ツール
変換したファイルを普段のボクセル編集に活用。ブロックの変更、配色、シルエットの調整で、ダウンロードした表面を仕上げられます。
GLBモデルをブロック状のシルエットに
GLBの表面を64 × 64 × 64グリッド上の単色VOXモデルに変換。ボクセルアートのベース形状として使い、対応エディターで着色・調整できます。
ゲーム小物の大まかな形を作成
GLBの小物をボクセル化したシルエットを土台に、ボクセルのスケールでも特徴が伝わるよう細部を調整できます。
新しい配色をデザイン
元のGLBのテクスチャ表現に頼らず、単色の出力をボクセルエディターで着色できます。
細部を抑えたシルエットを検討
ボクセル化した形とGLBの輪郭を比較し、手作業のブロック編集でどの特徴を強調すべきか検討できます。
see3d.artのGLB→VOX変換ツールの使い方
対応する.glbを追加すると形式が自動認識されます。出力にVOXを選び、変換を実行してダウンロードしてください。
.glbファイルを追加
出力形式にVOXを選択
変換して.voxをダウンロード
GLB→VOX変換のFAQ:グリッドの細かさと出力色
固定グリッドが細部に与える影響と、VOXが単色になる理由を確認できます。