色付きシーンアセット用の無料PLY→glTF変換ツール
PLY→glTF変換ツールで、面を持つPLYメッシュをポリゴンジオメトリとしてglTFシーンへ取り込めます。既存の頂点カラーを埋め込み出力に引き継ぎ、対応アプリで照明や表示を設定できます。
- 100%無料
- 登録不要
- 回数無制限
- 安全性
変換回数は無制限で、1回に1ファイルを処理します。1ファイル50 MB以下、読み込み後の三角形100万個以下に対応。モデルは端末内に保持され、ローカルで処理されます。
PLY→glTF変換ツール:形状と表面の細部を確認する参考モデル
GLBの参考アセットで形状や表面の細部をご覧ください。視覚的な参考であり、実際の変換結果はご自身のPLY内のデータに依存します。
サンプル3Dモデル1
サンプル3Dモデル1の参考画像
サンプルGLBモデル1のインタラクティブプレビュー
サンプル3Dモデル2
サンプル3Dモデル2の参考画像
サンプルGLBモデル2のインタラクティブプレビュー
PLY→glTF変換ツール:色付きメッシュデータをシーンへ
PLYモデルをリソース埋め込みglTFシーンに変換。入力要件とJSON形式のダウンロードに含まれるシーンデータを確認できます。
PLYサーフェスメッシュを読み込み
インデックス付きの三角形・四角形面を含むバイナリまたはASCIIのPLYを使ってください。点のみのスキャンや面単位のUV・色には非対応です。先に頂点属性として再出力してください。
リソース埋め込みglTF JSONを出力
メッシュ面と対応するPLY頂点属性を含む単一の.gltfをダウンロード。テクスチャアトラスやアニメーションは作成されません。
スキャン内の既存の面を使用
再構築済みのPLY表面が必要です。点のみのスキャンから新たに面を作るのではなく、そのジオメトリをglTFに配置します。
別ファイルの.gltfをダウンロード
ブラウザーからglTFを保存し、元の.plyは今後の作業用に保持できます。変換で元ファイルが上書きされることはありません。
PLY→glTF変換のメリット:スキャン形状をシーン構築へ
頂点カラーを先にテクスチャアトラスに変換せず、スキャン表面を大きなシーンに配置できます。
アカウントもクレジットも不要
ログインや生成クレジットなしでPLYファイルを選び、glTFを保存できます。変換もダウンロードも利用できます。
モデルは端末内で処理
.plyは端末内で処理されます。.gltfのダウンロード作成時にモデルデータを変換サーバーへ送信しません。
スキャン表面とシーンツールを組み合わせる
glTF出力を使ってPLYメッシュを他のオブジェクトと並べ、表示を準備できます。元スキャンは整理作業用に保持できます。
バイナリ形式での受け渡しも選択可能
読みやすいシーンデータが役立つ場合はglTFを使用できます。次のアプリがバイナリglTFを推奨する場合は、このサイトでPLYからGLBへの変換も利用できます。
スキャン統合・照明検討・シーン受け渡しに使えるPLY→glTF変換ツール
変換ファイルを普段のシーン制作に活用できます。読みやすいアセットデータと対応シーンエディターが次の作業にどう役立つかをご紹介します。
glTFシーンで色付きスキャンを使用
PLYサーフェスメッシュを対応シーンツール向けの埋め込みglTFに変換。既存の頂点カラーをメッシュへ引き継ぎ、アプリで照明や表示を設定できます。
シーンでスキャン表面に照明を当てる
glTFメッシュを対応シーンエディターに配置し、既存の頂点カラーが設定した照明でどう見えるか試せます。
スキャンを大きな環境に統合
出力メッシュを他のアセットと並ぶシーンオブジェクトに使い、出力先アプリで向きとスケールを確認できます。
シーン照明でスキャンを確認
対応glTFビューアーで、再構築した表面と既存の頂点カラーが予定するシーン表示でどう見えるか評価できます。
see3d.artのPLY→glTF変換ツールの使い方
対応する.plyを追加すると形式が自動認識されます。出力にglTFを選び、変換を実行してダウンロードしてください。
.plyファイルを追加
出力形式にglTFを選択
変換して.gltfをダウンロード
PLY→glTF変換のFAQ:メッシュ面と既存の色
面の要件、既存の色、スキャンメッシュがシーンに提供するデータを確認できます。