色付きシーンアセット用の無料PLY→glTF変換ツール

PLY→glTF変換ツールで、面を持つPLYメッシュをポリゴンジオメトリとしてglTFシーンへ取り込めます。既存の頂点カラーを埋め込み出力に引き継ぎ、対応アプリで照明や表示を設定できます。

  • 100%無料
  • 登録不要
  • 回数無制限
  • 安全性

変換回数は無制限で、1回に1ファイルを処理します。1ファイル50 MB以下、読み込み後の三角形100万個以下に対応。モデルは端末内に保持され、ローカルで処理されます。

PLY→glTF変換ツール:形状と表面の細部を確認する参考モデル

GLBの参考アセットで形状や表面の細部をご覧ください。視覚的な参考であり、実際の変換結果はご自身のPLY内のデータに依存します。

サンプル3Dモデル1

サンプル3Dモデル1の参考画像

サンプルGLBモデル1のインタラクティブプレビュー

サンプル3Dモデル2

サンプル3Dモデル2の参考画像

サンプルGLBモデル2のインタラクティブプレビュー

PLY→glTF変換ツール:色付きメッシュデータをシーンへ

PLYモデルをリソース埋め込みglTFシーンに変換。入力要件とJSON形式のダウンロードに含まれるシーンデータを確認できます。

PLYサーフェスメッシュを読み込み

インデックス付きの三角形・四角形面を含むバイナリまたはASCIIのPLYを使ってください。点のみのスキャンや面単位のUV・色には非対応です。先に頂点属性として再出力してください。

リソース埋め込みglTF JSONを出力

メッシュ面と対応するPLY頂点属性を含む単一の.gltfをダウンロード。テクスチャアトラスやアニメーションは作成されません。

スキャン内の既存の面を使用

再構築済みのPLY表面が必要です。点のみのスキャンから新たに面を作るのではなく、そのジオメトリをglTFに配置します。

別ファイルの.gltfをダウンロード

ブラウザーからglTFを保存し、元の.plyは今後の作業用に保持できます。変換で元ファイルが上書きされることはありません。

PLY→glTF変換のメリット:スキャン形状をシーン構築へ

頂点カラーを先にテクスチャアトラスに変換せず、スキャン表面を大きなシーンに配置できます。

アカウントもクレジットも不要

ログインや生成クレジットなしでPLYファイルを選び、glTFを保存できます。変換もダウンロードも利用できます。

モデルは端末内で処理

.plyは端末内で処理されます。.gltfのダウンロード作成時にモデルデータを変換サーバーへ送信しません。

スキャン表面とシーンツールを組み合わせる

glTF出力を使ってPLYメッシュを他のオブジェクトと並べ、表示を準備できます。元スキャンは整理作業用に保持できます。

バイナリ形式での受け渡しも選択可能

読みやすいシーンデータが役立つ場合はglTFを使用できます。次のアプリがバイナリglTFを推奨する場合は、このサイトでPLYからGLBへの変換も利用できます。

スキャン統合・照明検討・シーン受け渡しに使えるPLY→glTF変換ツール

変換ファイルを普段のシーン制作に活用できます。読みやすいアセットデータと対応シーンエディターが次の作業にどう役立つかをご紹介します。

glTFシーンで色付きスキャンを使用

PLYサーフェスメッシュを対応シーンツール向けの埋め込みglTFに変換。既存の頂点カラーをメッシュへ引き継ぎ、アプリで照明や表示を設定できます。

シーンでスキャン表面に照明を当てる

glTFメッシュを対応シーンエディターに配置し、既存の頂点カラーが設定した照明でどう見えるか試せます。

スキャンを大きな環境に統合

出力メッシュを他のアセットと並ぶシーンオブジェクトに使い、出力先アプリで向きとスケールを確認できます。

シーン照明でスキャンを確認

対応glTFビューアーで、再構築した表面と既存の頂点カラーが予定するシーン表示でどう見えるか評価できます。

see3d.artのPLY→glTF変換ツールの使い方

対応する.plyを追加すると形式が自動認識されます。出力にglTFを選び、変換を実行してダウンロードしてください。

  • .plyファイルを追加

  • 出力形式にglTFを選択

  • 変換して.gltfをダウンロード

PLY→glTF変換のFAQ:メッシュ面と既存の色

面の要件、既存の色、スキャンメッシュがシーンに提供するデータを確認できます。