Webモデルビューアー向けの無料OBJ→GLB変換ツール
OBJ→GLB変換ツールで、OBJメッシュをGLB対応ビューアー向けにまとめられます。モデル内のジオメトリと利用可能な頂点属性を引き継ぎます。別ファイルのMTLやテクスチャは読み込みません。
- 100%無料
- 登録不要
- 回数無制限
- 安全性
変換回数は無制限で、1回に1ファイルを処理します。1ファイル50 MB以下、読み込み後の三角形100万個以下に対応。モデルは端末内に保持され、ローカルで処理されます。
OBJ→GLB変換ツール:形状と表面の細部を確認する参考モデル
メッシュ編集を計画しながらGLBサンプルの形状を確認できます。見た目の参考であり、OBJのマテリアル引き継ぎを示す例ではありません。
サンプル3Dモデル1
サンプル3Dモデル1の参考画像
サンプルGLBモデル1のインタラクティブプレビュー
サンプル3Dモデル2
サンプル3Dモデル2の参考画像
サンプルGLBモデル2のインタラクティブプレビュー
OBJ→GLB変換ツール:リアルタイム表示用のジオメトリ
読み込んだOBJメッシュを、バイナリGLBとして受け渡せるようまとめます。利用可能な属性は元データに依存し、次の入出力要件が適用されます。
OBJメッシュから開始
メッシュ面を含む.objを1つ選択してください。付属するMTLファイルやテクスチャ画像は読み込まず、ジオメトリを読み取ります。
単一のバイナリGLBをダウンロード
OBJメッシュデータと利用可能な頂点属性を埋め込んだ単一の.glbをダウンロード。外部のMTLやテクスチャは読み込まれず、アニメーションも作成されません。
利用可能なメッシュ属性を保持
利用可能なUV座標と頂点カラーを、OBJのジオメトリとともにGLBへ引き継げます。読み込み時に法線を計算する場合がありますが、UV展開やテクスチャ作成は行いません。
別ファイルの.glbをダウンロード
ブラウザーからGLBを保存し、元の.objは今後の作業用に保持できます。変換で元ファイルが上書きされることはありません。
OBJ→GLB変換のメリット:モデリングアセットをWebビューアーへ
モデリング用メッシュを対応ビューアーの表示に再利用し、足りない見た目の要素はシーン制作で追加できます。
アカウントもクレジットも不要
ログインや生成クレジットなしでOBJファイルを選び、GLBを保存できます。変換もダウンロードも利用できます。
モデルは端末内で処理
.objは端末内で処理されます。.glbのダウンロード作成時にモデルデータを変換サーバーへ送信しません。
作成済みの形状をプレゼンテーションに再利用
モデリングで使っているOBJからGLB版を作り、ジオメトリを作り直さずにプレゼンテーション工程で見た目を設定できます。
専門的な編集用に元データを保持
GLBはOBJアセットの受け渡し用データです。後の作業で元の表現や出力から省かれた情報が必要な場合に備え、元データを保持してください。
ブラウザー表示とリアルタイムメッシュ読み込みに使えるOBJ→GLB変換ツール
変換ファイルを普段のビューアーやシーンアプリで利用できます。メッシュの表示や他のアセットとの組み合わせ方をご紹介します。
OBJメッシュをGLBビューアー向けに準備
OBJのジオメトリを、対応するWeb・リアルタイムアプリ向けのバイナリGLBにまとめます。メッシュファイルのみを読み込み、別ファイルのMTLやテクスチャ画像は読み込みません。
テクスチャを付ける前のデザインを表示
最終的な表面表現を作る前に、ビューアーでGLBを使い、OBJモデルの形状について話し合えます。
Web制作工程でジオメトリを確認
変換したメッシュをブラウザーアプリで試し、表示の細部を加える前に向きと利用可能な属性を確認してください。
形状確認用の受け渡しを準備
ジオメトリ編集ではなく比率の確認に対応ビューアーを使う共同作業者へ、OBJデザインのGLB版を渡せます。
see3d.artのOBJ→GLB変換ツールの使い方
対応する.objを追加すると形式が自動認識されます。出力にGLBを選び、変換を実行してダウンロードしてください。
.objファイルを追加
出力形式にGLBを選択
変換して.glbをダウンロード
OBJ→GLB変換のFAQ:メッシュ属性と外部マテリアル
引き継げるOBJ属性と、外部マテリアルが含まれない理由を確認できます。