シーンへの組み込みに使える無料OBJ→glTF変換ツール

OBJ→glTF変換ツールでOBJメッシュを、ジオメトリを埋め込んだ読みやすいglTF JSONにできます。対応シーンツールに読み込み、必要なマテリアルやアニメーションを追加してください。

  • 100%無料
  • 登録不要
  • 回数無制限
  • 安全性

変換回数は無制限で、1回に1ファイルを処理します。1ファイル50 MB以下、読み込み後の三角形100万個以下に対応。モデルは端末内に保持され、ローカルで処理されます。

OBJ→glTF変換ツール:形状と表面の細部を確認する参考モデル

メッシュ編集を計画しながらGLBサンプルの形状を確認できます。見た目の参考であり、OBJのマテリアル引き継ぎを示す例ではありません。

サンプル3Dモデル1

サンプル3Dモデル1の参考画像

サンプルGLBモデル1のインタラクティブプレビュー

サンプル3Dモデル2

サンプル3Dモデル2の参考画像

サンプルGLBモデル2のインタラクティブプレビュー

OBJ→glTF変換ツール:リソース埋め込みシーン出力

OBJモデルをリソース埋め込みglTFシーンに変換。入力要件とJSON形式のダウンロードに含まれるシーンデータを確認できます。

OBJメッシュから開始

メッシュ面を含む.objを1つ選択してください。付属するMTLファイルやテクスチャ画像は読み込まず、ジオメトリを読み取ります。

リソース埋め込みglTF JSONを出力

OBJメッシュデータと利用可能な頂点属性を埋め込んだ単一の.gltfをダウンロード。外部のMTLやテクスチャは読み込まれず、アニメーションも作成されません。

リソース埋め込みシーンデータをダウンロード

glTF出力はメッシュのリソースを1つのファイル内に保持します。外部のOBJテクスチャをまとめたり、別のバッファーフォルダーを作ったりはしません。

別ファイルの.gltfをダウンロード

ブラウザーからglTFを保存し、元の.objは今後の作業用に保持できます。変換で元ファイルが上書きされることはありません。

OBJ→glTF変換のメリット:モデリング出力からシーン制作へ

読みやすいリソース埋め込みアセットデータで、ポリゴンモデリングとシーンベースのアプリをつなげられます。

アカウントもクレジットも不要

ログインや生成クレジットなしでOBJファイルを選び、glTFを保存できます。変換もダウンロードも利用できます。

モデルは端末内で処理

.objは端末内で処理されます。.gltfのダウンロード作成時にモデルデータを変換サーバーへ送信しません。

メッシュのシーン内表現を確認

JSON形式の出力でメッシュのシーン内表現を調べながら、glTFの読み込みや表示の工程を開発できます。

バイナリ形式での受け渡しも選択可能

読みやすいシーンデータが役立つ場合はglTFを使用できます。次のアプリがバイナリglTFを推奨する場合は、このサイトでOBJからGLBへの変換も利用できます。

シーン試作・読み込み確認・マテリアル設定に使えるOBJ→glTF変換ツール

変換ファイルを普段のシーン制作に活用できます。読みやすいアセットデータと対応シーンエディターが次の作業にどう役立つかをご紹介します。

OBJメッシュをglTFプロジェクトへ

OBJのジオメトリを、メッシュデータを埋め込んだ読みやすいglTF JSONへ変換。対応するシーン制作で使い、追加のマテリアルはエディターで作成できます。

モデリング出力をJSONで確認

アプリのアセット読み込み工程を準備しながら、OBJのジオメトリがglTFでどのように表現されるか確認できます。

既存メッシュを中心にシーンを作成

glTFを対応エディターに読み込み、オブジェクトを配置し、シーンの照明やマテリアルを作成できます。

メッシュのシーン内表現を文書化

出力JSONとモデルを並べて確認し、アプリがオブジェクトと利用可能な属性をどう読み込むべきか記録できます。

see3d.artのOBJ→glTF変換ツールの使い方

対応する.objを追加すると形式が自動認識されます。出力にglTFを選び、変換を実行してダウンロードしてください。

  • .objファイルを追加

  • 出力形式にglTFを選択

  • 変換して.gltfをダウンロード

OBJ→glTF変換のFAQ:リソース・マテリアル・出力構成

埋め込みリソース、マテリアル設定、JSON出力とバイナリ出力の選び方を確認できます。