免费 OBJ 转 glTF 转换器:用于场景整合

使用 OBJ 转 glTF 转换器,将 OBJ 网格转为内嵌几何体的可读 glTF JSON。将结果导入兼容场景工具,再添加项目需要的材质或动画。

  • 100% 免费
  • 无需注册
  • 不限次数
  • 安全处理

不限转换次数,每次处理一个文件。每个文件最大 50 MB,导入后最多 100 万个三角形。模型始终保留在您的设备上,并在本地处理。

OBJ 转 glTF 转换器:形状与表面细节参考模型

规划网格编辑时,可查看这些示例 GLB 模型的形状。其外观仅作视觉参考,并不代表 OBJ 材质转移效果。

3D 示例模型 1

3D 示例模型 1 的参考图

GLB 示例模型 1 的交互预览

3D 示例模型 2

3D 示例模型 2 的参考图

GLB 示例模型 2 的交互预览

OBJ 转 glTF 转换器:内嵌场景输出

将 OBJ 模型转换为内嵌资源的 glTF 场景。了解源文件要求,以及下载的 JSON 格式文件中可用的场景数据。

从 OBJ 网格开始

请选择一个包含网格面的 .obj 文件。转换器只读取其中的几何体,不加载配套 MTL 文件或纹理图像。

导出内嵌资源的 glTF JSON

下载内嵌 OBJ 网格数据与可用顶点属性的单个 .gltf 文件。不会导入外部 MTL 文件和纹理,也不会创建动画。

下载内嵌资源的场景数据

glTF 输出将网格资源保存在单个文件内,不会封装外部 OBJ 纹理,也不会创建独立缓冲区文件夹。

独立的 .gltf 下载文件

从浏览器保存 glTF 结果,并保留 .obj 源文件供后续使用。转换不会覆盖原始文件。

OBJ 转 glTF 转换器优势:从建模导出衔接场景流程

通过可读且内嵌资源的资产数据,衔接多边形建模流程与场景类应用。

无需账号或积分

选择 OBJ 文件并保存 glTF 结果,无需登录,也不消耗生成积分。转换与下载均可直接使用。

模型保留在您的设备上

您的 .obj 在设备本地处理。生成 .gltf 下载文件时,不会将模型数据发送到转换服务器。

检查网格在场景中的表示形式

这种 JSON 格式输出便于在开发 glTF 导入或展示流程时检查网格的场景表示形式。

保留二进制交付选项

需要可读场景数据时使用 glTF。若下一款应用偏好二进制 glTF,本站也提供 OBJ 转 GLB 转换。

OBJ 转 glTF 转换器:用于场景原型、导入检查与材质设置

将转换后的文件用于您的场景工作流程。以下示例展示可读资产数据与兼容场景编辑器如何支持下一阶段工作。

将 OBJ 网格转入 glTF 项目

将 OBJ 几何体转为内嵌网格数据的可读 glTF JSON。在兼容的场景流程中使用下载文件,并在编辑器中制作额外材质。

以 JSON 检查建模导出结果

为应用准备资产导入流程时,可查看 OBJ 几何体在 glTF 中的表示方式。

围绕已有网格构建场景

将 glTF 导入兼容编辑器,在其中摆放物件并创建场景灯光与材质。

记录网格的场景表示方式

对照模型检查导出的 JSON,记录应用应如何加载物件及其可用属性。

如何使用 see3d.art 的 OBJ 转 glTF 转换器

添加受支持的 .obj 文件,转换器会自动识别其格式。选择 glTF 作为输出,执行转换并保存下载文件。

  • 添加 .obj 文件

  • 选择 glTF 作为输出

  • 转换并下载 .gltf

OBJ 转 glTF 常见问题:资源、材质与输出封装

了解内嵌资源、材质设置,以及如何选择 JSON 或二进制输出。