免费 VOX 转 glTF 转换器:用于多边形场景

使用 VOX 转 glTF 转换器,将体素作品以彩色多边形几何体形式用于 glTF 场景流程。下载内嵌资源的场景 JSON,供兼容编辑器使用;原始 VOX 仍是按网格单元编辑的源文件。

  • 100% 免费
  • 无需注册
  • 不限次数
  • 安全处理

不限转换次数,每次处理一个文件。每个文件最大 50 MB,导入后最多 100 万个三角形。模型始终保留在您的设备上,并在本地处理。

VOX 转 glTF 转换器:形状与表面细节参考模型

规划由体素转出的资产时,可观察这些 GLB 参考模型的形态。它们是示例模型,并非 VOX 转换结果。

3D 示例模型 1

3D 示例模型 1 的参考图

GLB 示例模型 1 的交互预览

3D 示例模型 2

3D 示例模型 2 的参考图

GLB 示例模型 2 的交互预览

VOX 转 glTF 转换器:将体素形状转为场景几何体

将 VOX 模型转换为内嵌资源的 glTF 场景。了解源文件要求,以及下载的 JSON 格式文件中可用的场景数据。

读取 MagicaVoxel 表面

请选择一个 .vox 模型。其体素表面会在导入时转为多边形几何体,并包含来自导入调色板的顶点颜色。

导出内嵌资源的 glTF JSON

下载单个 .gltf 文件,包含静态多边形表面,以及转为顶点颜色的导入调色板颜色。不保留原生体素编辑能力和动画。

将方块形状引入场景

glTF 将体素表面表示为多边形几何体。之后需要编辑单独网格单元时,请使用保留的 VOX 源文件。

独立的 .gltf 下载文件

从浏览器保存 glTF 结果,并保留 .vox 源文件供后续使用。转换不会覆盖原始文件。

VOX 转 glTF 转换器优势:将体素艺术融入 3D 场景

将方块状作品与其他几何体一同放入场景,后续动画与展示处理可在编辑器中完成。

无需账号或积分

选择 VOX 文件并保存 glTF 结果,无需登录,也不消耗生成积分。转换与下载均可直接使用。

模型保留在您的设备上

您的 .vox 在设备本地处理。生成 .gltf 下载文件时,不会将模型数据发送到转换服务器。

围绕体素表面搭建场景

使用 glTF 将导入的方块引入多边形项目,在其中布置灯光、其他物件和展示设置。

保留二进制交付选项

需要可读场景数据时使用 glTF。若下一款应用偏好二进制 glTF,本站也提供 VOX 转 GLB 转换。

VOX 转 glTF 转换器:用于混合风格场景与体素资产整合

将转换后的文件用于您的场景工作流程。以下示例展示可读资产数据与兼容场景编辑器如何支持下一阶段工作。

围绕体素作品构建场景

将 VOX 表面转为内嵌资源的 glTF 网格,供兼容场景工具使用。将方块状几何体与导入的顶点颜色引入多边形项目。

将体素艺术与其他几何体组合

在场景编辑器中将导出的网格与多边形资产一同摆放,创作混合风格环境。

为动画制作准备作品

将 glTF 网格导入合适的编辑器,在其中添加骨骼绑定或动画;转换本身不会创建这些内容。

检查网格化后的表示形式

在您自己的工具中检查 glTF 及其显示的网格,了解 VOX 表面在体素网格之外的表示方式。

如何使用 see3d.art 的 VOX 转 glTF 转换器

添加受支持的 .vox 文件,转换器会自动识别其格式。选择 glTF 作为输出,执行转换并保存下载文件。

  • 添加 .vox 文件

  • 选择 glTF 作为输出

  • 转换并下载 .gltf

VOX 转 glTF 常见问题:体素编辑与场景网格数据

了解原生体素编辑、动画制作,以及场景网格保留的内容。