免费 VOX 转 OBJ 转换器:用于多边形建模

使用 VOX 转 OBJ 转换器,将体素作品的表面转为建模用 OBJ 网格。在编辑器中重塑方块或建立新材质;导出不会自动平滑模型或重建拓扑。

  • 100% 免费
  • 无需注册
  • 不限次数
  • 安全处理

不限转换次数,每次处理一个文件。每个文件最大 50 MB,导入后最多 100 万个三角形。模型始终保留在您的设备上,并在本地处理。

VOX 转 OBJ 转换器:形状与表面细节参考模型

规划由体素转出的资产时,可观察这些 GLB 参考模型的形态。它们是示例模型,并非 VOX 转换结果。

3D 示例模型 1

3D 示例模型 1 的参考图

GLB 示例模型 1 的交互预览

3D 示例模型 2

3D 示例模型 2 的参考图

GLB 示例模型 2 的交互预览

VOX 转 OBJ 转换器:将体素表面转为多边形

此转换方向从 VOX 提取 OBJ 表面,用于静态几何体交换,并将可用网格属性带入导出文件。

读取 MagicaVoxel 表面

请选择一个 .vox 模型。其体素表面会在导入时转为多边形几何体,并包含来自导入调色板的顶点颜色。

提取 OBJ 网格

将 VOX 三角形网格和法线导出为 OBJ。不会生成 UV 贴图,也不导出顶点颜色、MTL 文件、纹理图像和动画。

保留方块状表面

转换不会平滑边角或重建拓扑。生成的多边形网格可供建模工具继续处理方块形态。

独立的 .obj 下载文件

从浏览器保存 OBJ 结果,并保留 .vox 源文件供后续使用。转换不会覆盖原始文件。

VOX 转 OBJ 转换器优势:从方块编辑到网格编辑

后续修改更适合在表面网格上完成时,可对体素转出的设计使用多边形建模技术。

无需账号或积分

选择 VOX 文件并保存 OBJ 结果,无需登录,也不消耗生成积分。转换与下载均可直接使用。

模型保留在您的设备上

您的 .vox 在设备本地处理。生成 .obj 下载文件时,不会将模型数据发送到转换服务器。

为下一阶段设计选择网格工具

后续修改更适合在表面网格上完成时,OBJ 版本可让您对体素转出的形状使用多边形编辑技术。

单独规划材质交接

OBJ 提供从 VOX 提取的几何体。您或协作者重建材质时,请保留原有表面参考资料以供使用。

VOX 转 OBJ 转换器:用于方块重塑、拓扑处理与纹理制作

将转换后的文件用于您的建模流程。以下示例介绍下载后的形状调整与表面准备。

将体素作品作为多边形几何体编辑

将 VOX 资产的可见表面导出为 OBJ 网格。在建模应用中重塑方块、调整拓扑或建立新材质设置。

用网格工具重塑方块

对导出的 OBJ 使用多边形编辑操作,突破逐格编辑的方式,调整由体素转出的设计。

创建新的拓扑或表面风格

在建模应用中以 OBJ 为参考,进行手动重拓扑、平滑或纹理处理。

将体素形态用作建模参考

导入 OBJ 作为粗模参考,制作更精细的多边形资产;保留原始 VOX,以便修改整体设计。

如何使用 see3d.art 的 VOX 转 OBJ 转换器

添加受支持的 .vox 文件,转换器会自动识别其格式。选择 OBJ 作为输出,执行转换并保存下载文件。

  • 添加 .vox 文件

  • 选择 OBJ 作为输出

  • 转换并下载 .obj

VOX 转 OBJ 常见问题:材质与方块状拓扑

了解材质、方块状拓扑,以及使表面更平滑所需的编辑步骤。