免费 glTF 转 PLY 转换器:用于表面处理
使用 glTF 转 PLY 转换器,将 glTF 场景中的多边形数据转为二进制 PLY 网格。结果可用于表面检查与处理,不携带场景层级或动画。
- 100% 免费
- 无需注册
- 不限次数
- 安全处理
不限转换次数,每次处理一个文件。每个文件最大 50 MB,导入后最多 100 万个三角形。模型始终保留在您的设备上,并在本地处理。
glTF 转 PLY 转换器:形状与表面细节参考模型
转换场景前,可通过这些 GLB 示例思考形状与细节。它们是参考资产,并非您自己的文件转换后的结果。
3D 示例模型 1
3D 示例模型 1 的参考图
GLB 示例模型 1 的交互预览
3D 示例模型 2
3D 示例模型 2 的参考图
GLB 示例模型 2 的交互预览
glTF 转 PLY 转换器:网格面与顶点属性
将 glTF 模型导出为二进制 PLY 网格。受支持的顶点数据可随表面一起转移,方便在兼容工具中检查与处理。
使用内嵌资源的 glTF 文件
请选择内嵌网格缓冲区与图像的 .gltf 文件。引用独立 BIN 文件或纹理文件夹的文件需先重新封装。
导出二进制 PLY 网格
保存网格面和受支持的顶点属性,包括已有顶点颜色。不导出纹理图像、动画和场景层级。
保留已有顶点颜色
已按顶点存储的颜色可转入 PLY。转换器不会采样图像纹理来为网格生成新的颜色值。
独立的 .ply 下载文件
从浏览器保存 PLY 结果,并保留 .gltf 源文件供后续使用。转换不会覆盖原始文件。
glTF 转 PLY 转换器优势:用于网格处理的表面
向下一款工具提供 PLY 网格,将表面处理与场景组装分开。
无需账号或积分
选择 glTF 文件并保存 PLY 结果,无需登录,也不消耗生成积分。转换与下载均可直接使用。
模型保留在您的设备上
您的 .gltf 在设备本地处理。生成 .ply 下载文件时,不会将模型数据发送到转换服务器。
将模型用于更多非场景类应用
下一款工具需要网格面和顶点属性,而非包含材质与动画的完整场景文档时,可导出 PLY。
以表面数据为重点进行交付
协作者的工具需要 glTF 中的几何体时,可交付 PLY。依赖原始表示形式的其他流程仍应保留源文件。
glTF 转 PLY 转换器:用于静态表面分析与网格处理流程
将转换后的文件用于您的网格处理流程。编辑或交给其他工具之前,请检查导出的表面及其可用属性。
专注于场景模型的表面数据
将内嵌资源的 glTF 几何体导出为二进制 PLY 网格,用于多边形处理。脱离原始场景层级,独立处理受支持的顶点属性。
脱离节点结构分析表面
任务侧重几何体而非 glTF 场景组织结构时,可检查静态 PLY 网格。
准备网格处理的输入文件
将二进制 PLY 导入兼容的清理工具,创建另一个场景资产前检查修改后的表面。
在场景之外检查顶点属性
使用支持 PLY 的网格工具查看可用属性,无需浏览原始场景层级。
如何使用 see3d.art 的 glTF 转 PLY 转换器
添加受支持的 .gltf 文件,转换器会自动识别其格式。选择 PLY 作为输出,执行转换并保存下载文件。
添加 .gltf 文件
选择 PLY 作为输出
转换并下载 .ply
glTF 转 PLY 常见问题:场景层级与顶点颜色
了解场景层级、已有顶点颜色和静态 PLY 结果的相关问题。