免費 OBJ 轉 glTF 轉換器:適用於場景整合
使用 OBJ 轉 glTF 轉換器,將 OBJ 網格轉為內嵌幾何的可讀 glTF JSON。將結果匯入相容場景工具,再加入專案需要的材質或動畫。
- 100% 免費
- 免註冊
- 不限次數
- 安全處理
不限轉換次數,每次處理一個檔案。每個檔案最大 50 MB,匯入後最多 100 萬個三角形。模型全程保留在您的裝置上,並於本機處理。
OBJ 轉 glTF 轉換器:形狀與表面細節參考模型
規劃網格編輯時,可檢視這些範例 GLB 模型的形狀。其外觀僅供視覺參考,並不代表 OBJ 材質轉移效果。
3D 範例模型 1
3D 範例模型 1 的參考圖
GLB 範例模型 1 的互動預覽
3D 範例模型 2
3D 範例模型 2 的參考圖
GLB 範例模型 2 的互動預覽
OBJ 轉 glTF 轉換器:內嵌場景輸出
將 OBJ 模型轉換為內嵌資源的 glTF 場景。了解來源檔案要求,以及下載的 JSON 格式檔案中可用的場景資料。
從 OBJ 網格開始
請選取一個包含網格面的 .obj 檔案。轉換器只讀取其中的幾何,不載入配套 MTL 檔案或貼圖影像。
匯出內嵌資源的 glTF JSON
下載內嵌 OBJ 網格資料與可用頂點屬性的單一 .gltf 檔案。不會匯入外部 MTL 檔案與貼圖,也不會建立動畫。
下載內嵌資源的場景資料
glTF 輸出將網格資源儲存在單一檔案內,不會封裝外部 OBJ 貼圖,也不會建立獨立的緩衝區資料夾。
獨立的 .gltf 下載檔案
從瀏覽器儲存 glTF 結果,並保留 .obj 來源檔案供後續使用。轉換不會覆寫原始檔案。
OBJ 轉 glTF 轉換器優點:從建模匯出銜接場景流程
透過可讀且內嵌資源的素材資料,銜接多邊形建模流程與場景類應用程式。
無需帳號或點數
選取 OBJ 檔案並儲存 glTF 結果,無需登入,也不消耗生成點數。轉換與下載均可直接使用。
模型保留在您的裝置上
您的 .obj 在裝置本機處理。產生 .gltf 下載檔案時,不會將模型資料傳送至轉換伺服器。
檢查網格在場景中的表示形式
這種 JSON 格式輸出,便於在開發 glTF 匯入或展示流程時,檢查網格的場景表示形式。
保留二進位交付選項
需要可讀場景資料時使用 glTF。若下一款應用程式偏好二進位 glTF,本站也提供 OBJ 轉 GLB 轉換。
OBJ 轉 glTF 轉換器:適用於場景原型、匯入檢查與材質設定
將轉換後的檔案用於您的場景工作流程。以下範例說明可讀素材資料與相容場景編輯器如何支援下一階段工作。
將 OBJ 網格轉入 glTF 專案
將 OBJ 幾何轉為內嵌網格資料的可讀 glTF JSON。在相容的場景流程中使用下載檔案,並在編輯器中製作額外材質。
以 JSON 檢查建模匯出結果
為應用程式準備素材匯入流程時,可檢視 OBJ 幾何在 glTF 中的表示方式。
圍繞既有網格建構場景
將 glTF 匯入相容編輯器,在其中擺放物件,並建立場景燈光與材質。
記錄網格的場景表示方式
對照模型檢查匯出的 JSON,記錄應用程式應如何載入物件與可用屬性。
如何使用 see3d.art 的 OBJ 轉 glTF 轉換器
加入受支援的 .obj 檔案,轉換器會自動辨識格式。選取 glTF 作為輸出,執行轉換並儲存下載檔案。
加入 .obj 檔案
選取 glTF 作為輸出
轉換並下載 .gltf
OBJ 轉 glTF 常見問題:資源、材質與輸出封裝
了解內嵌資源、材質設定,以及如何選擇 JSON 或二進位輸出。