免費 GLB 轉 VOX 轉換器:適用於方塊風格創作

使用 GLB 轉 VOX 轉換器,將 GLB 模型重新呈現為方塊狀表面。單色 VOX 下載檔案會縮放至 64 × 64 × 64 格點,可作為在體素編輯器中上色與調整形狀的基礎。

  • 100% 免費
  • 免註冊
  • 不限次數
  • 安全處理

不限轉換次數,每次處理一個檔案。每個檔案最大 50 MB,匯入後最多 100 萬個三角形。模型全程保留在您的裝置上,並於本機處理。

GLB 轉 VOX 轉換器:形狀與表面細節參考模型

將這些範例 GLB 素材作為視覺參考,觀察整體形狀與表面細節,確認自己的匯出需要著重保留哪些內容。

3D 範例模型 1

3D 範例模型 1 的參考圖

GLB 範例模型 1 的互動預覽

3D 範例模型 2

3D 範例模型 2 的參考圖

GLB 範例模型 2 的互動預覽

GLB 轉 VOX 轉換器:在體素格點上取樣表面

將 GLB 表面調整至固定體素格點,產生網格的方塊式表現形式,不會保留原始比例與精細細節。

開啟資源完整內嵌的 GLB

請選取內嵌網格資料與影像的 .glb 檔案。若素材需要壓縮解碼器,請先匯出為未壓縮版本。

建構 64 × 64 × 64 體素表面

將網格表面縮放至 64 × 64 × 64 格點,匯出單色 VOX 檔案。體素化會改變精細細節與原始尺寸。

將整個模型調整至格點範圍

體素化會將表面重新縮放至固定格點。此工具不提供解析度調整,您可在體素編輯器中繼續細修產生的方塊。

獨立的 .vox 下載檔案

從瀏覽器儲存 VOX 結果,並保留 .glb 來源檔案供後續使用。轉換不會覆寫原始檔案。

GLB 轉 VOX 轉換器優點:為體素藝術提供初始形狀

沿用數位素材的大致形態作為體素創作基礎,再在編輯器中決定色彩與細節。

無需帳號或點數

選取 GLB 檔案並儲存 VOX 結果,無需登入,也不消耗生成點數。轉換與下載均可直接使用。

模型保留在您的裝置上

您的 .glb 在裝置本機處理。產生 .vox 下載檔案時,不會將模型資料傳送至轉換伺服器。

從既有形狀開始創作

以 GLB 的輪廓作為體素作品起點,把編輯時間用於方塊位置與色彩調整,無需手動搭建整個形狀。

保留原始檔案以供精細處理

VOX 是 GLB 表面重新縮放後的表現形式。其他專案需要精細幾何或原始尺寸時,請使用保留的來源檔案。

GLB 轉 VOX 轉換器:適用於方塊道具、輪廓研究與新配色

將轉換後的檔案用於您的體素編輯流程,透過調整方塊、選擇色彩與細修輪廓,繼續完善下載的表面。

為 GLB 模型產生方塊式輪廓

將 GLB 表面轉換為 64 × 64 × 64 格點上的單色 VOX 模型。以此作為體素藝術的初始形狀,再在相容的編輯器中上色與細修。

搭建遊戲道具的方塊雛形

以 GLB 道具轉為體素後的輪廓為基礎,調整細小特徵,使其在體素尺度下清晰可辨。

設計不同的配色效果

在體素編輯器中為單色結果上色,無需依賴 GLB 原本的貼圖外觀。

探索簡化後的輪廓

比較體素化形狀與 GLB 的輪廓,確認手動編輯方塊時需要強化哪些獨特特徵。

如何使用 see3d.art 的 GLB 轉 VOX 轉換器

加入受支援的 .glb 檔案,轉換器會自動辨識格式。選取 VOX 作為輸出,執行轉換並儲存下載檔案。

  • 加入 .glb 檔案

  • 選取 VOX 作為輸出

  • 轉換並下載 .vox

GLB 轉 VOX 常見問題:格點細節與輸出色彩

了解固定格點如何改變細節,以及 VOX 為何採用單色。