免費 GLB 轉 OBJ 轉換器:適用於靜態網格編輯

使用 GLB 轉 OBJ 轉換器,從 GLB 場景提取幾何資料,在相容 OBJ 的建模工具中編輯。可轉移法線與可用的 UV 座標;不包含貼圖影像或 MTL 檔案。

  • 100% 免費
  • 免註冊
  • 不限次數
  • 安全處理

不限轉換次數,每次處理一個檔案。每個檔案最大 50 MB,匯入後最多 100 萬個三角形。模型全程保留在您的裝置上,並於本機處理。

GLB 轉 OBJ 轉換器:形狀與表面細節參考模型

將這些範例 GLB 素材作為視覺參考,觀察整體形狀與表面細節,確認自己的匯出需要著重保留哪些內容。

3D 範例模型 1

3D 範例模型 1 的參考圖

GLB 範例模型 1 的互動預覽

3D 範例模型 2

3D 範例模型 2 的參考圖

GLB 範例模型 2 的互動預覽

GLB 轉 OBJ 轉換器:提取幾何與 UV

此轉換方向從 GLB 提取 OBJ 表面,用於靜態幾何交換,並將可用網格屬性帶入匯出檔案。

開啟資源完整內嵌的 GLB

請選取內嵌網格資料與影像的 .glb 檔案。若素材需要壓縮解碼器,請先匯出為未壓縮版本。

提取 OBJ 網格

匯出網格幾何、法線與可用的 UV 座標。不匯出頂點色彩、MTL 檔案、貼圖影像或動畫。

保留可用的 UV 座標

既有 UV 座標可為網格編輯器提供貼圖配置的起點,但對應的影像與材質定義仍需另外設定。

獨立的 .obj 下載檔案

從瀏覽器儲存 OBJ 結果,並保留 .glb 來源檔案供後續使用。轉換不會覆寫原始檔案。

GLB 轉 OBJ 轉換器優點:為下一款建模工具準備網格

利用網頁素材的幾何繼續建模。輸出以獨立檔案下載,來源場景保持完整。

無需帳號或點數

選取 GLB 檔案並儲存 OBJ 結果,無需登入,也不消耗生成點數。轉換與下載均可直接使用。

模型保留在您的裝置上

您的 .glb 在裝置本機處理。產生 .obj 下載檔案時,不會將模型資料傳送至轉換伺服器。

直接編輯表面

需要重塑或清理幾何時可使用 OBJ。您可以編輯提取後的網格,同時保留 GLB 作為原始場景素材。

另外規劃材質交接

OBJ 提供從 GLB 提取的幾何資料。您或協作者重建材質時,請保留原有表面參考資料以供使用。

GLB 轉 OBJ 轉換器:適用於幾何清理、UV 處理與靜態素材交換

將轉換後的檔案用於您的建模流程。以下範例介紹下載後的形狀調整與表面準備。

將網頁模型匯入網格編輯器

從 GLB 素材提取靜態幾何為 OBJ,用於建模與網格清理。可保留既有 UV 座標,材質與貼圖影像則需另外設定。

修改下載模型的形狀

將 OBJ 匯入網格編輯器,調整網頁素材的比例或移除不需要的幾何。

沿用既有 UV 配置

在目標編輯器中為帶有貼圖的 GLB 模型重建材質前,請先檢查匯出的 UV 座標。

將表面用作重新建模的參考

將 OBJ 匯入相容的編輯器作為參考,用新的拓樸或不同細節程度重建選定部分。

如何使用 see3d.art 的 GLB 轉 OBJ 轉換器

加入受支援的 .glb 檔案,轉換器會自動辨識格式。選取 OBJ 作為輸出,執行轉換並儲存下載檔案。

  • 加入 .glb 檔案

  • 選取 OBJ 作為輸出

  • 轉換並下載 .obj

GLB 轉 OBJ 常見問題:UV 轉移與貼圖缺失

了解 UV 轉移、貼圖缺失,以及何時適合輸出靜態 OBJ 網格。