AI Teks ke Gambar Gratis untuk Referensi Desain 3D

Ubah ide tertulis menjadi referensi 2D yang jelas untuk model 3D berikutnya. Jelaskan bentuk, material, dan sudut pandang untuk menjelajahi karakter, produk, atau properti sebelum memodelkan.

Contoh Teks ke Gambar untuk Desain Konsep 3D

Gunakan konsep karakter dan produk ini untuk mempelajari siluet, material, dan komposisi. Untuk referensi pemodelan, minta subjek utuh, latar sederhana, dan pencahayaan merata.

A young steampunk female courier wearing a mustard-yellow cropped jacket and navy cargo pants, carrying a leather mailbag and holding a brass compass. Full-body standing pose, detailed game character concept illustration, light gray background, no text.
A young steampunk female courier wearing a mustard-yellow cropped jacket and navy cargo pants, carrying a leather mailbag and holding a brass compass. Full-body standing pose, detailed game character concept illustration, light gray background, no text.
A retro portable record player in cream white and mint green, with its lid open, on an orange cylindrical pedestal. Pale blue background, soft studio lighting, realistic plastic and metal textures, clean product advertising photography, no text.
A retro portable record player in cream white and mint green, with its lid open, on an orange cylindrical pedestal. Pale blue background, soft studio lighting, realistic plastic and metal textures, clean product advertising photography, no text.

Alat Teks ke Gambar untuk Referensi 3D yang Lebih Jelas

Arahkan model gambar untuk menghasilkan referensi desain yang mudah dipahami. Fokuskan prompt pada objek dan detail yang ingin Anda kembangkan dalam 3D.

Tentukan bentuk dan proporsi

Jelaskan garis luar, bagian utama, dan proporsi subjek. Siluet yang jelas menjadi titik awal yang berguna untuk merencanakan model 3D.

Jelajahi material dan detail permukaan

Tentukan lapisan permukaan seperti plastik matte, logam sikat, atau kayu dicat. Gunakan gambar hasil generasi untuk membahas tampilan sebelum membuat material 3D.

Pilih tampilan dan latar yang berguna

Minta tampilan depan atau tiga perempat, subjek utuh, dan latar polos. Pencahayaan merata dapat mempermudah pemeriksaan tepi dan bentuk.

Pilih model dan pengaturan gambar

Pilih model gambar, rasio aspek, resolusi, dan jumlah keluaran yang tersedia. Pilihan serta biaya kredit berbeda menurut model; tinjau sebelum membuat gambar.

Rencanakan Model 3D dengan Gambar Referensi AI

Gunakan draf gambar untuk memperjelas arah desain sebelum menghabiskan waktu pada geometri dan material. Bandingkan hasilnya dan simpan referensi terbaik.

Mulai tanpa foto sumber

Buat titik awal visual dari arahan desain 3D tertulis, meskipun objek atau karakter belum difoto atau digambar.

Bandingkan arah desain

Jelajahi variasi bentuk, warna, atau material. Ubah satu bagian prompt setiap kali agar hasil lebih mudah dibandingkan.

Siapkan referensi untuk Gambar ke 3D

Pilih gambar dengan subjek yang utuh dan terlihat jelas. Tinjau proporsi dan detailnya sebelum digunakan sebagai masukan di halaman Gambar ke 3D.

Tinjau draf dan biaya generasi

Periksa biaya kredit yang ditampilkan sebelum mengirim. Tinjau gambar Anda di Create dan gunakan temuan Anda untuk memfokuskan prompt berikutnya.

Referensi Teks ke Gambar untuk Karakter, Produk, dan Properti

Kembangkan gambar konsep untuk arahan pemodelan 3D, tinjauan tim, atau alur gambar ke 3D. Setiap hasil merupakan referensi desain 2D.

Referensi karakter untuk pemodelan 3D

Jelaskan karakter seluruh tubuh dengan pose, busana, dan proporsi yang jelas. Periksa anggota tubuh dan aksesori sebelum menggunakan konsep untuk memandu model karakter 3D.

Konsep produk dan studi material

Visualisasikan produk dengan bentuk dan lapisan permukaan yang ditentukan. Bandingkan konsep gambar sebelum memutuskan proporsi dan material yang dikembangkan dalam 3D.

Properti game dengan siluet jelas

Hasilkan satu properti seperti lentera, peti, atau perkakas dengan latar sederhana. Gunakan garis luar dan detail utamanya untuk merencanakan aset game 3D.

Referensi furnitur untuk desain interior

Jelaskan kursi, sofa, atau lemari dari sudut yang berguna. Gunakan gambar untuk menjelajahi bentuk dan material, lalu tentukan dimensi di perangkat lunak pemodelan.

Cara Membuat Referensi 3D dengan Teks ke Gambar

Masuk, jelaskan satu subjek, dan pilih pengaturan gambar. Periksa biaya kredit, buat draf, lalu tinjau sebelum memodelkan atau menggunakan Gambar ke 3D.

  • 1. Jelaskan bentuk, material, dan sudut pandang

  • 2. Pilih model dan pengaturan, lalu periksa kredit

  • 3. Buat gambar dan pilih referensi untuk model 3D

Tanya Jawab Teks ke Gambar untuk Desain 3D

Pelajari cara menulis prompt gambar referensi, meninjau hasil, dan menggunakannya dalam alur kerja 3D.